目前我正在与 SharpGL 和 WPF 合作,以测试它的性能是否不错。测试是加载一个大的 STL 文件 ( https://en.wikipedia.org/wiki/STL_(file_format) ) 并在 SharpGL.WPF.OpenGLControl 上绘制它并旋转、缩放、变换它。当前的结果是,它并不像样,但这可能是因为它不断调用我的 Paint() 方法,而该方法又从方法 SharpGL.WPF.OpenGLControl.timer_Tick 调用。
问题:这个 time_Tick 怎么转?(每次调用 time_Tick 需要 67 毫秒,因为我是在立即模式下绘制的。)