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我正在尝试使用 C# 和 XNA。学习高级的“ Riemers 教程”对我有很大帮助,但我想让我的地形变得更好。我有一个简单的游戏,玩家控制坦克并摧毁其他建筑物和坦克。我想以某种方式绘制爆炸对地形的影响。我想要的效果在很多新游戏中都可以看到,例如右下角的HERE可以看到地面上有两个黑点(可能是前一段时间那里发生了一些爆炸)。这正是我想要实现的。

有人能指出我正确的方向吗?我认为将需要多纹理,但是当涉及到这一点时,我发现自己有点迷失(所有带有像素着色器的东西......)。这是唯一的方法吗?如果是这样,有人可以帮助我了解如何使其工作吗?还是有其他方法?谢谢。

编辑:忘了说我不熟悉 3d 图形理论。我所知道的一切都基于简短的教程,因此可能需要更详细的解释。目前我不知道如何在已经纹理化的表面上绘制一些东西。

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您可能想查看此博客,它与 Riemers 教程密切相关。http://allenwp.com/blog/2010/05/06/simple-fast-gpu-driven-multi-textured-terrain/。希望这可以让您指出正确的方向,这里有一个很好的演练。

于 2010-07-01T18:33:12.290 回答
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我没有使用过 XNA,但我相信您正在寻找的内容已包含在此论坛主题http://forums.xna.com/forums/p/34339/198791.aspx中

于 2010-06-27T17:00:56.020 回答