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我正在为 Android 开发一款游戏,主要在三星 Galaxy S4 上进行测试。
但是,我发现自从我在上面安装了 Lollipop (5.0.1) 之后,我的游戏现在偶尔会冻结大约。每隔 200 毫秒,导致它下降大约 10 帧。

该游戏还在运行 Lollipop 的多个其他(非 S4)设备上进行了测试,但它没有这样做。
通过 Android Studio 中的 CPU 使用监视器,我的情况与更常见(向上)的 CPU 使用峰值完全相反。我发现 CPU 使用率正在下降而不是上升。

CPU 使用率飙升

这是 Lollipop/Galaxy S4 的常见问题吗?
有没有人对我可以做些什么来找出造成这种情况的原因有什么建议?

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