我正在为 Android 开发一款游戏,主要在三星 Galaxy S4 上进行测试。
但是,我发现自从我在上面安装了 Lollipop (5.0.1) 之后,我的游戏现在偶尔会冻结大约。每隔 200 毫秒,导致它下降大约 10 帧。
该游戏还在运行 Lollipop 的多个其他(非 S4)设备上进行了测试,但它没有这样做。
通过 Android Studio 中的 CPU 使用监视器,我的情况与更常见(向上)的 CPU 使用峰值完全相反。我发现 CPU 使用率正在下降而不是上升。
这是 Lollipop/Galaxy S4 的常见问题吗?
有没有人对我可以做些什么来找出造成这种情况的原因有什么建议?