首先,你d3.timer
永远不会停止运行。这使我的机器发疯(cpu 100%)并杀死了fishey的性能。我真的不确定你在那里做什么,所以暂时忽略它。
你的鱼眼需要一点按摩。首先,它希望您的数据像素的位置存储在d.x
和d.y
属性中。你可以在画圈子的时候捏造这个:
circle
.attr("cx", function(d, i) { d.x = X(d[0]); return d.x; })
.attr("cy", function(d, i){ d.y = Y(d[1]); return d.y; });
其次,您正在分多个步骤绘制数据,因此您需要选择鱼眼的所有圆圈。第三,您忘记了实际使点数增长和缩小的代码:
svg.on("mousemove", function () {
fisheye.focus(d3.mouse(this));
// select all the circles
d3.selectAll("circle.data").each(function(d) { d.fisheye = fisheye(d); })
// make them grow and shrink and dance
.attr("cx", function(d) { return d.fisheye.x; })
.attr("cy", function(d) { return d.fisheye.y; })
.attr("r", function(d) { return d.fisheye.z * 4.5; });
});
更新示例。