我正在为我的菜单使用一个皮肤,我想知道是否可以向这个皮肤添加几种字体,然后选择以编程方式使用哪种字体。
目前我设置了一种字体并将其添加到 LabelStyle 中,如下所示:
"com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont": {
"fontTest": { "file": "outline_test.fnt" }
},
"com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Label$LabelStyle": {
"default": {
"font": "fontTest", "fontColor": "white"
}
},
这意味着当我创建一个标签时,我需要做的就是获得这个字体:
Label rating = new Label("Rating: ", skin);
这会选择默认设置的 LabelStyle,有没有办法引用我的 Json 文件中设置的 LabelStyles 以便我可以选择在我的 Java 代码中使用哪种样式?还是我需要创建一个单独的皮肤?