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这是我的 Character 类的代码:

right = [2, 0]

class Character(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super(Character, self).__init__()

        self.image = pygame.image.load("character_n.png").convert()
        self.image.set_colorkey((25, 25, 25))

        self.rect = self.image.get_rect()

char = Character()

char.rect[0] = 375
char.rect[1] = 400

如果操纵杆向右移动,我的游戏循环中的代码会将角色向右移动:

h_axis_pos = my_joystick.get_axis(0)
v_axis_pos = my_joystick.get_axis(1)

if h_axis_pos >= 0.50:
    if char.rect.right < 800:
       char.rect = char.rect.move(right)

当角色是一个简单的图像时,此代码运行良好,但现在不起作用。

我很困惑,因为 self.rect 已初始化并且字符设置在我选择的坐标处。我尝试在 if 中使用 char.rect[0] 并增加它,但仍然出现相同的错误:

if char.rect.right < 800:
AttributeError: 'pygame.Surface' object has no attribute 'rect'

有人可以对此有所了解吗?谢谢。

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在这段代码中:

 if char.rect.right < 800:
      idle = 0
      char.rect = char.rect.move(right)
      char = pygame.image.load("right_n.png")

在行中:

char = pygame.image.load("right_n.png")

您正在覆盖您的 char 并为其分配一个 pygame.Surface 。所以在游戏循环的下一次迭代中它失败了。

于 2015-07-04T15:28:37.160 回答