我知道 toolbag 和 playcanvas 最能支持 PBR(基于物理的渲染)。three.js 中有什么 pbr 解决方案?
请提供一些链接或示例。
下面是一些使用 PBR 的 Three.js 示例:
Khronos gltf格式现在有一个提议的 PBR 扩展在工作中。长期目标是拥有由 Three.js 和许多其他渲染引擎支持的具有 PBR 功能的标准 3D 模型格式。
在撰写本文时(2016 年 9 月),这仍处于早期阶段,还没有可分享的示例。感兴趣的各方可以跟踪 PBR 问题列表,以了解进展情况。
退房THREE.MeshStandardMaterial
。你得到metalness
和roughness
属性以及通常的normal
和ao
http://threejs.org/docs/#Reference/Materials/MeshStandardMaterial