就移动设备上的性能而言,各种 Flash 3D 引擎的优缺点是什么?您更喜欢哪个——您尝试过(开发的应用程序示例)在移动设备上实现哪个?
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2 年前,我在我的 Galaxy S(第一代)上以 30fps 的速度运行 Away3D,一个简单的场景没问题。Actionscript 编译成适用于 android 和 ios 的 AIR 应用程序,具有完整的 Stage3D 支持。
这根本不是 AS2 或 AS3 的问题。所有现代(甚至是多年前)智能手机都将独立运行基于 AIR AS3 Stage3D 的应用程序。
如果您打算使用 AIR,请选择 Away3D。它由 adobe 正式支持,并且相对容易使用,特别是如果您对 AS3 感到满意的话。
于 2014-01-08T05:08:02.817 回答
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问题是移动设备通常不支持 Flash 6 之外的任何内容。您列出了 Away3D 和 Sandy3D,这几乎回答了您的问题-
在这两者中,Sandy3D 是唯一与 AS2 兼容的。Away3D 仅在 Flash 9+ 上受支持。所以,你真的别无选择。
于 2011-01-23T19:18:11.833 回答