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你好,我有一个繁重的图形应用程序,每次我必须在 2-10 秒内绘制图形,这取决于通过 UDP 向我的应用程序发送数据的源应用程序;

我有一些静态图形,它们没有变化,有些是半动态的,这意味着它们有时会更新并且通常保持不变,所有其他图形都是动态的,大约有 8000 个动态对象

我正在使用 c# 并学习标题中给出的两种技术,在这种情况下需要帮助的一种会更有效

提前感谢;

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你的对象有多大?

人们可能无法预测这里什么更有效,它取决于一切、对象类型、对象大小、将数据转换为可见图形的复杂性,最重要的是互联网连接速度会限制您的应用程序。

最后,您可能想同时尝试并衡量它们的性能。即使这样,您也可能希望将其实现为设置,以便用户可以在两者之间切换。

于 2010-06-25T07:28:50.620 回答