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我有一个使用 SQLite 并且在 Windows 上运行良好的 C# 应用程序。

相同的 Visual Studio 项目在 Xamarin Studio 中编译得很好,但是在运行时我得到:

DllNotFoundException: SQLite.Interop.dll

尽管:

  • libsqlite3.0.dylib/usr/lib可执行文件和其他 DLL 在同一文件夹中
  • .是一部分$DYLD_LIBRARY_PATH
  • 可执行文件和所有使用 SQLite 的 DLL 都有一个匹配的<the_exe_or_dll_including_filename_extension>.config文件,其中包含:

<configuration> <dllmap dll="sqlite" target="libsqlite.0.dylib" os="osx"/> <dllmap dll="sqlite3" target="libsqlite3.0.dylib" os="osx"/> </configuration>

我也尝试添加<dllmap dll="SQLite.Interop.dll" target="libsqlite3.0.dylib" os="osx"/>,不是更好。

问题是什么?

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通过将 MONO_LOG_LEVEL 设置为 debug 并将 MONO_LOG_MASK 过滤设置为仅与 DLL 相关的消息,您可以轻松地找到 mono 在哪里寻找该本地库。

export MONO_LOG_LEVEL=debug
export MONO_LOG_MASK=dll
mono yourprogram.exe

或作为一个衬里,因此您不必取消设置环境变量:

MONO_LOG_LEVEL=debug MONO_LOG_MASK=dll mono yourprogram.exe

Mono 和 OS-X 动态链接编辑器('man dyld' 了解详细信息)不需要将 DYLD_LIBRARY_PATH 设置为当前目录 ('.')。注意:Linux 确实需要 LD_LIBRARY_PATH 来包含当前目录,如果这是您的意图。

  • 将这些 dll 映射文件移开以将它们从等式中删除。
  • 取消设置 DYLD_LIBRARY_PATH
  • cd 在包含基于 CIL 的 exe、dll 和本机 dylib 的目录中
  • MONO_LOG_LEVEL=调试 MONO_LOG_MASK=dll 单声道 yourprogram.exe

使用本机 dll/共享库跟踪输出,您可以跟踪未找到哪个库(或其依赖项之一),或者它是否是您的单声道版本的错误 ARCH。

如果您仍然遇到问题,我们需要知道您正在使用哪个 SQLite 库来编译它(或者如果通过 Nuget 获得它,则为 Arch 版本)。发布您的 dll 跟踪输出也可以快速解决问题。

笔记:

我假设您正在使用 System.Data.SQLite 库并正在编译选项“/p:UseInteropDll=true /p:UseSqliteStandard=false”。

Mono 在其默认安装中包含一个 SQLite,它在 OS-X 上是 32 位的:

file /Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/4.0.2/lib/libsqlite3.dylib
/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/4.0.2/lib/libsqlite3.dylib: Mach-O dynamically linked shared library i386

假设您正在使用 Mono 的 OS-X 软件包安装程序,因此获得了 32 位版本的 Mono,因此需要 32 位版本的本机库。

>>file `which mono`
/usr/bin/mono: Mach-O executable i386

/usr/lib/libsqlite3.0.dylib 是一个多 ARCH 胖二进制文件,因此该库不是问题,但您的调试输出可能会显示另一个问题,

>>file /usr/lib/libsqlite3.0.dylib
libsqlite3.0.dylib: Mach-O universal binary with 3 architectures
libsqlite3.0.dylib (for architecture x86_64):   Mach-O 64-bit dynamically linked shared library x86_64
libsqlite3.0.dylib (for architecture i386): Mach-O dynamically linked shared library i386
libsqlite3.0.dylib (for architecture x86_64h):  Mach-O 64-bit dynamically linked shared library x86_64
于 2015-07-04T04:03:05.733 回答
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您需要构建和供应SQLite.Interop.dll(或更准确地说libSQLite.Interop.dylib)。Mono 分发包不包含它,可能是因为它是本机代码并且确实需要在目标平台上构建。

Windows 上的 System.Data.SQLite 使用混合模式方法(托管数据适配器 + sqlite 本机代码在一个程序集中)。然而,Mono 并不真正支持混合模式程序集。

因此,在 MacOS 上,在 Windows 上构建 System.Data.SQLite 有两种选择:

  1. 使用互操作 dll。
  2. 使用 libsqlite.xxdylib。

这两个都是本机代码,需要在 Mac 上构建。

Interop 是 Windows com 语言,所以看到它在 MacOS 环境中使用有点令人不安。这个原生 dll 是用一些额外的原生代码编译而成的 sqlite 源代码,这些原生代码可以由 System.Data.SQLite P\Invoked。与 sqlite dylib 相比,使用interop dll有一些好处。

System.Data.SQLite 附带了一份相关 SQLite 本机源代码的./SQLite.Interop/src.core. compile-interop-assembly-release.sh您可以通过在 Mac 上运行来构建互操作库。这将建立libSQLite.Interop.dylib. 把它放在 System.Data.SQLite 旁边,你应该很高兴。

如果您打开 Mono dll 跟踪,您可以看到加载程序(参见 mono 4.8.0 loader.c)在不同位置搜索 dll 并使用各种名称替换。最终它找到了我们的dylib。也可以使用文件中的dllmap条目System.Data.SQLite.dll.config将运行时定向到 dll。就我而言,Mono 在我的应用程序包中,所以我有:

<dllmap dll="SQLite.Interop.dll" target="@executable_path/../Mono/libSQLite.Interop.dylib" os="!windows"/>

dllmap目标参数被传递给dlopen()所以@executable_path 等人都是可用的。

我更喜欢这种方法,因为它进入了 repo 并提供了一些关于发生错误时发生的情况的见解。

于 2017-02-27T17:48:49.507 回答