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我正在尝试使用单个线程使用画布锁定/解锁从 UI 线程渲染三个单独的 TextureView。观察到的问题是正在绘制的每个纹理视图的一致闪烁,闪烁由不同的纹理视图的框架组成。例如,我按顺序绘制帧 A、B 和 C。帧 C 看起来很好,但是帧 A 和 B 会随着帧 C 的偶尔实例闪烁,帧 A 偶尔会随着帧 B 的实例闪烁。

我已经阅读了描述 Android Core Graphics 的文档,并且对 android 的帧缓冲系统的工作原理有了相当好的理解。简而言之,我的怀疑是我连续执行 lockCanvas/unlockCanvasAndPost 调用的速度太快,并且帧缓冲区无法完成我的请求,而是简单地绘制了前一个(不正确的)帧。

我已经尝试了几件事来解决这个问题。尝试使用 Choreographer 在继续调用画布之前等待 VSYNC 有所帮助,但正如预期的那样降低了我的帧速率,但问题仍然存在。我还尝试了另一种无睡眠命令的渲染循环,观察到的现象没有区别。

本质上,我对如何解决这个问题一无所知,并希望获得一些外部意见。在此先感谢,代码片段如下:

主渲染循环:

 while (running) {

        long now = System.nanoTime();
        long updateLength = now - lastLoopTime;
        lastLoopTime = now;
        float delta = updateLength / ((float)OPTIMAL_TIME.get());

        lastFpsTime += updateLength;
        fps++;

        if (lastFpsTime >= 1000000000)
        {
            Log.e(TAG, "(FPS Target: " + TARGET_FPS+ " ,FPS Actual: " + fps + ")");
            lastFpsTime = 0;
            fps = 0;
        }


        for (MyTextureView mtv : mItemList){
            if (!mtv.isLocked()) {
                mtv.doUpdate(delta);
                mtv.doRender();
            }
        }

        long sleepTime = (lastLoopTime-System.nanoTime() + OPTIMAL_TIME.get())/1000000;
        sleepTime = sleepTime < 0 ? 0 : sleepTime;

        try{
            Thread.sleep( sleepTime );
        }
        catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

MyTextureView doRender() 方法:

public void doRender() {
    doubleBufferCanvas.drawPaint(Colors.BLACK);
    doDraw(doubleBufferCanvas); //draws content onto secondary canvas

        Canvas c = lockCanvas();
        c.drawPaint(Colors.BLACK);
        c.save();
        c.drawBitmap(dbbmp, 0, 0, null);
        c.restore();
        unlockCanvasAndPost(c);
}
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1 回答 1

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我能够找到解决方法。(我没有在 android 5.0 及更高版本上观察到这一点)。

添加一个伪透明视图,如下所示

            <View
                android:id="@+id/flicker_hack_view"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:layout_alignParentBottom="true"
                android:layout_centerHorizontal="true"
                android:alpha="0.01"
                android:background="@color/black_12" />

它涵盖了所有有纹理视图的活动。alpha 应设置为 0.01 或更小的值以使其看起来不可见。

此解决方法基于我的观察,即当两个纹理视图渲染视频重叠时,不会观察到闪烁。

于 2015-10-10T10:22:55.430 回答