我无法从使用 glMapBufferRange 映射的缓冲区中读取数据
如果我只是将一些数据放入缓冲区
// Create input VBO and vertex format
int bufferLength = 5 * 4; //5 floats 4 bytes each
FloatBuffer data = ByteBuffer.allocateDirect(bufferLength)
.order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer();
float[] floatData = { 1.0f, 4.0f, 9.0f, 16.0f, 25.0f };
data.put(floatData).position(0);
在GL中生成一个Array Buffer并用数据填充它
int[] vbo = new int[1];
GLES30.glGenBuffers(1, vbo, 0);
GLES30.glBindBuffer(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, vbo[0]);
GLES30.glBufferData(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, bufferLength, data, GLES30.GL_STATIC_DRAW);
MyGLRenderer.checkGlError(TAG + " glBufferData GL_ARRAY_BUFFER");
当我使用映射缓冲区glMapBufferRange
并读取结果时
Buffer mappedBuffer = GLES30.glMapBufferRange(GLES30 .GL_ARRAY_BUFFER,
0, bufferLength, GLES30.GL_MAP_READ_BIT);
if (mappedBuffer!=null){
FloatBuffer transformedBuffer = ((ByteBuffer) mappedBuffer).asFloatBuffer();
MyGLRenderer.checkGlError(TAG + " glMapBufferRange");
Log.d(TAG, String.format("pre-run input values = %f %f %f %f %f\n", transformedBuffer.get(),
transformedBuffer.get(), transformedBuffer.get(), transformedBuffer.get(), transformedBuffer.get()));
transformedBuffer.position(0);
}
GLES30.glUnmapBuffer(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER);
logcat 读取全零
D/TransformFeedback﹕ pre-run input values = 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
没有产生其他错误,我不确定还有什么要检查的。我已经尝试GLES30.glCopyBufferSubData(GLES30.GL_ARRAY_BUFFER, GLES30.GL_COPY_READ_BUFFER, 0, 0, bufferLength);
映射 GL_COPY_READ_BUFFER 并得到相同的结果。
我正在支持 OpenGL ES 3.1 的 Nexus 6 上进行测试,因此应该存在此功能。
这个问题建议删除glfw中的OPENGL_FORWARD_COMPAT提示,在MyGLSurfaceView中是否需要发生类似的事情?