我有一个场景,我正在绘制(按比例)地球、月球和一些航天器。当月球被地球遮挡时,它并没有消失,而是仍然可见(通过地球)。
根据我的研究,我发现部分问题是我的相机的近距设置太小,如链接的文章中所述,z-sorting 中的近距值较小会导致四舍五入,以使非常远的物体变得糊涂。
这里的复杂性在于,当相机放大时,我需要有细粒度的 z 索引,以查看航天器(与地球相比,半径最大为 61 米的物体,重量为r =~ 6.5e+06 meters
)。为了使月球和地球规模的物体以正确的顺序渲染,近处必须至少为 100,000 m,此时我无法看到近处的物体。
一种解决方案是缩小比例以使用公里,但我不能失去这种精度,而是更喜欢使用米。
关于如何以正确的 z 索引渲染非常大的、遥远的物体,同时保持比例和放大小物体的能力的任何想法?
我的想法(我不知道如何实现):
- 更改 z 缓冲区以包含更多值和更高的分辨率?
- 将远处对象添加到使用“farCamera”渲染的“farScene”,该“farCamera”由特写相机上使用的相同控件控制?