我想象将游戏发布到 xbox live 将使它在世界各地都可用。似乎情况并非如此,因为在美国(大约 2000 年)的 Xbox Live 上可用的游戏数量远远多于在澳大利亚的 Xbox Live 上(大约 700 个)。
在我承诺使用 XNA Game Studio 之前,我想知道发布到不同 Xbox Live 区域的详细信息。我想知道差异是否是因为在国家之间分发软件存在限制。尽管令我感到惊讶的是,澳大利亚和美国不可互换。
我读过可以通过 xbox live 分发游戏,但我找不到有关国际分发的任何详细信息。我会被限制在本地市场(澳大利亚)发行游戏吗?
为了进行测试,我尝试在澳大利亚网站 Bop n Pop 上找不到一款美国 Xbox 直播游戏,但出现错误消息报告该游戏不可用。
如果您使用 XNA Game Studio 在与您的本国市场(或多个区域)不同的 Xbox Live 区域发布了游戏,答案将是肯定的。
如果您尝试发布到一个或多个不同的区域但未能成功,答案将是否定的。如果是这样,我对你为什么不能在国际上发表感兴趣。是政策还是技术难题(例如 NTSC 和 PAL 之间的电视刷新率差异)。