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我想象将游戏发布到 xbox live 将使它在世界各地都可用。似乎情况并非如此,因为在美国(大约 2000 年)的 Xbox Live 上可用的游戏数量远远多于在澳大利亚的 Xbox Live 上(大约 700 个)。

在我承诺使用 XNA Game Studio 之前,我想知道发布到不同 Xbox Live 区域的详细信息。我想知道差异是否是因为在国家之间分发软件存在限制。尽管令我感到惊讶的是,澳大利亚和美国不可互换。

我读过可以通过 xbox live 分发游戏,但我找不到有关国际分发的任何详细信息。我会被限制在本地市场(澳大利亚)发行游戏吗?

为了进行测试,我尝试在澳大利亚网站 Bop n Pop 上找不到一款美国 Xbox 直播游戏,但出现错误消息报告该游戏不可用。

如果您使用 XNA Game Studio 在与您的本国市场(或多个区域)不同的 Xbox Live 区域发布了游戏,答案将是肯定的。

如果您尝试发布到一个或多个不同的区域但未能成功,答案将是否定的。如果是这样,我对你为什么不能在国际上发表感兴趣。是政策还是技术难题(例如 NTSC 和 PAL 之间的电视刷新率差异)。

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根据 XNA 创作者网站的常见问题解答,这里是可以下载和玩游戏的区域,以及可以销售已创建产品的区域。

哪些地区可以购买 Xbox LIVE 独立游戏? 美国、加拿大、英国、法国、意大利、德国、日本、瑞典、新加坡和西班牙的消费者可以下载 Xbox LIVE 独立游戏进行购买。我们一直在努力增加更多的地区。

哪些国家的开发者可以销售他们的游戏?澳大利亚、加拿大、丹麦、法国、爱尔兰、意大利、荷兰、新西兰、挪威、新加坡、西班牙、瑞典、德国、日本、英国和美国的 XNA Creators Club Online Premium 会员可以销售他们的游戏。我们一直在努力增加其他地区,但这些是 XNA Creators Club Online 能够向其居民支付费用的唯一国家。

http://creators.xna.com/en-US/faq#anchor_1_58

于 2010-06-24T11:32:07.883 回答
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根据我作为澳大利亚人的经验,大约在 2009 年 10 月在 XBLIG(XBox LIVE Indie Games)上发布:

当您将游戏提交给同行评审以等待实际发布时,您会看到一系列复选框,以选择您想要在哪些地区发布游戏。目前这些地区是“美国、加拿大、英国、法国、意大利、德国、日本、瑞典、新加坡和西班牙”(来自常见问题解答)。

所以我很自然地检查了所有这些盒子——它卖给了所有这些地区。

很遗憾,您不能在澳大利亚销售 XBLIG 游戏。这没有技术原因 - 这只是微软的规则。

如果有任何混淆:XBLIGXBLA(Xbox LIVE Arcade)不同。XBLIG 不适用于澳大利亚的最终用户/购买者(目前)。要加入 XBLA,您必须与 Microsoft 签订“真正的”发行协议——这将允许您的游戏在澳大利亚和可能的其他其他地区提供。(您可能还需要对其进行评级——这可能是阻止微软在澳大利亚提供 XBLIG 的原因)。

(同样值得注意的是,对于浏览您问题标题的任何人 - 这显然仅适用于 Xbox - 您可以在 PC 上做任何您想做的事情。)

于 2010-06-25T01:16:17.197 回答
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我刚刚找到了一位独立游戏开发商,他很乐意公布他们的销售数据,细分为多个地区。因此,我假设使用 XNA 游戏工作室可以发布到多个区域。

对于那些感兴趣的人,销售数据是由 JForce Games 发布的。这场比赛被称为阿凡达对决。

澳大利亚没有出现在地区列表中,因此鉴于与美国和欧洲相比市场规模较小,开发商可能不会向澳大利亚发布。

于 2010-06-24T13:32:27.133 回答