我不认为这是一个错误。更多的是联动问题。
当您尝试创建B
. 一旦你的主 swf 被加载并被播放器验证,它就会发生。这是一个重要的区别。要了解我的意思,请更改此代码:
var bar:B = new B();
至
var bar:B;
你仍然会得到错误。
我不知道您是如何构建 swf 的,但从错误中可以明显看出A
该类(B
的父级)被排除在 swf 之外。我可以使用这个 mxmlc 开关重现这个:
-compiler.external-library-path "lib.swc"
但是,将其更改为:
-compiler.library-path "lib.swc"
问题来了。显然,这种方式违背了在运行时加载资产的目的,因为这些资产已经编译到您的 main.swf 中(实际上,情况更糟,因为这样做只会增加应用程序的全局下载大小) .
所以,如果你将你的艺术库设置为外部,编译器可以进行类型检查,你将在你的 IDE 中自动完成,等等。不过,你的B
类仍然取决于A
被定义。因此,在运行时,必须在代码中首次引用A
时进行定义。B
否则,验证者会发现不一致并炸毁。
在 Flash IDE 中,当您链接符号时,有一个“在第一帧中导出”选项。这是默认情况下导出代码的方式,但这也意味着可以延迟播放器首次引用类的定义。Flex 使用它进行预加载。它只加载一小部分 swf,足以在加载其余代码(不是“在第一帧中导出”)和资源时显示预加载器动画。至少可以说,手动执行此操作似乎有点麻烦。
理论上,如果我没记错 RSL 是如何工作的,那么在这里使用 RSL 应该会有所帮助(作为 RSL 的想法应该由播放器透明地加载)。以我的经验,RSL 是一种痛苦,不值得麻烦(仅举几个烦人的“功能”:您必须对 url 进行硬编码,在必要时使缓存无效等相当困难,等等。也许是一些 RSL 问题已经消失了,现在一切正常,但我可以告诉你,我从 Flash 6 开始就一直在使用 Flash,而且多年来,我不时会考虑使用 RSL 的想法(因为这个想法本身很重要当然,除了实施之外),只有在发现一个又一个问题后才放弃它。
避免此问题的一个选项(根本不使用 RSL)可能是拥有一个加载 art.swf 的 shell.swf,一旦加载,加载您当前的代码。因为当您的 code.swf 被加载时,art.swf 已经被加载,验证器会com.foo.graphics.A
在检查(在 code.swf 中)时找到(在 art.swfcom.foo.graphics.B
中)。
public function Shell()
{
loadSwf("art.swf",onArtLoaded);
}
private function loadSwf(swf:String,handler:Function):void {
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, handler);
var request:URLRequest = new URLRequest(swf);
var context:LoaderContext = new LoaderContext();
context.applicationDomain = ApplicationDomain.currentDomain;
loader.load(request, context);
}
private function onArtLoaded(e:Event):void {
loadSwf("code.swf",onCodeLoaded);
}
private function onCodeLoaded(e:Event):void {
var li:LoaderInfo = e.target as LoaderInfo;
addChild(li.content);
}
在您当前的主类中,添加以下代码:
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
将您的构造函数逻辑(如果有)移动到该init
方法,它应该可以正常工作。
但我不喜欢这种方法的是你必须为 shell 创建另一个项目。
通常,我所做的是有一个代理图形资产的类。
private var _symbol:MovieClip;
public function B() {
var symbolDef:Class = ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition("com.foo.graphics.A") as Class;
_symbol= new symbolDef();
addChild(_symbol);
}
由于com.foo.graphics.A
只是一个图形资产,因此您实际上不需要代理其他东西。我的意思是,如果你想改变x
, y
, width
, 等等,你可以在代理中改变这些值,结果实际上是一样的。如果在某些情况下不是这样,您可以添加一个实际作用于代理对象 ( com.foo.graphics.A
) 的 getter / setter。
您可以将其抽象为基类:
public class MovieClipProxy extends MovieClip {
private var _symbol:MovieClip;
public function MovieClipProxy(linkagetName:String) {
var symbolDef:Class = ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition(linkagetName) as Class;
_symbol = new symbolDef();
addChild(_symbol);
}
// You don't actually need these two setters, but just to give you the idea...
public function set x(v:Number):void {
_symbol.x = v;
}
public function get x():Number {
return _symbol.x;
}
}
public class B extends MovieClipProxy {
public function B() {
super("com.foo.graphics.A");
}
}
此外,将应用程序域作为依赖项注入(并将实例化机制移至其他实用程序类)可能对某些项目有用,但上述代码在大多数情况下都很好。
现在,这种方法的唯一问题是B
编译器不检查构造函数中的链接名称,但由于它只在一个地方,我认为它是可管理的。而且,当然,您应该确保在尝试实例化依赖于它的类之前加载您的资产库,否则它将产生预期。但除此之外,这对我来说效果很好。
附言
我刚刚意识到,在您当前的情况下,这实际上可能是一个更简单的解决方案:
public class B extends MovieClip {
private var _symbol:MovieClip;
public function B() {
_symbol = new A();
addChild(_symbol);
}
}
要不就:
public class B extends MovieClip {
public function B() {
addChild(new A());
}
}
相同的代理思想,但您无需担心使用应用程序域从字符串中实例化对象。