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我希望能够在 TextBlock 的顶部进行绘图,并且已经找到了一种方法来做到这一点,但是一旦绘图出现,我就无法删除它。这是代码。

   public class DerivedTextBlock : TextBlock {

      public Boolean DrawExtra {
         get { return (Boolean)GetValue(DrawExtraProperty); }
         set { SetValue(DrawExtraProperty, value); }
      }

      // Using a DependencyProperty as the backing store for DrawExtra.  This enables animation, styling, binding, etc...
      public static readonly DependencyProperty DrawExtraProperty =
          DependencyProperty.Register("DrawExtra", typeof(Boolean), typeof(DerivedTextBlock), new FrameworkPropertyMetadata(false, FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender | FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsArrange));

      public DrawingVisual DrawingVisual { get; set; }

      public DerivedTextBlock() {
         DrawingVisual = this.CreateDrawingVisualRectangle();
      }

      protected override int VisualChildrenCount {
         get {
            //if we want to draw our extra info, add one to
            // our visualChildrenCount, usually with a textblock it is 0
            if (DrawExtra) {
               return base.VisualChildrenCount + 1;
            }
            else {
               return base.VisualChildrenCount;
            }
         }
      }

      protected override Visual GetVisualChild(int index) {
         return DrawingVisual;
      }

      // Create a DrawingVisual that contains a rectangle.
      private DrawingVisual CreateDrawingVisualRectangle() {
         DrawingVisual drawingVisual = new DrawingVisual();

         // Retrieve the DrawingContext in order to create new drawing content.
         DrawingContext drawingContext = drawingVisual.RenderOpen();

         // Create a rectangle and draw it in the DrawingContext.
         Rect rect = new Rect(new Point(10.0, 0), new Size(10.0 / 2.0, 10));
         drawingContext.DrawRectangle(Brushes.LightBlue, (Pen)null, rect);

         // Persist the drawing content.
         drawingContext.Close();

         return drawingVisual;
      }
   }

我想这样做的原因:我们有一个包含很多单元格的数据网格,每个单元格都显示文本。我们在单元格上显示一些验证信息,我们通过使用带有文本块的模板和网格中托管的一些路径来做到这一点。这样做的开销会在可视树中添加额外的元素,当我们必须重绘(加载、切换窗口或排序时)时,可视树中的元素越多,所需的时间就越长。当它只是一个文本块时,它比使用网格控件快大约 1/3 - 1/2。所以我们想在文本框的顶部绘制我们的验证内容。

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你的问题是:

  1. GetVisualChild() 应该返回 base.GetVisualChild(index),除非 index==base.VisualChildrenCount。
  2. 当 DrawingExtra 变为 true 或 DrawingVisual 更改时,您忘记调用 AddVisualChild()
  3. 当 DrawingExtra 变为 false 或 DrawingVisual 更改时,您忘记调用 RemoveVisualChild()

您可以通过在 DrawingExtra 上设置 PropertyChangedCallback 并将代码添加到 DrawingVisual 的设置器来修复 #2 和 #3。

说明:实际上是 AddVisualChild() 调用将视觉对象添加到树中。正在发生的事情是,由于 GetVisualChild() 中的错误,您的视觉对象被“意外”找到并显示,但它没有正确链接到视觉树中,因此您会遇到很多问题。

更新

我如上所述编辑了您的代码,并且效果很好。以下是更改:

...
      {
        PropertyChangedCallback = (obj, e) =>
          {
            var textBlock = (DerivedTextBlock)obj;
            if((bool)e.OldValue) textBlock.RemoveVisualChild(textBlock.DrawingVisual);
            if((bool)e.NewValue) textBlock.AddVisualChild(textBlock.DrawingVisual);
          }
      });

  public DrawingVisual DrawingVisual
  {
    get { return _drawingVisual; }
    set
    {
      if(DrawExtra) RemoveVisualChild(_drawingVisual);
      _drawingVisual = value;
      if(DrawExtra) AddVisualChild(_drawingVisual);
    }
  }
  private DrawingVisual _drawingVisual;

...

  protected override int VisualChildrenCount
  {
    get { return base.VisualChildrenCount + (DrawExtra ? 1 : 0); }
  }

  protected override Visual GetVisualChild(int index)
  {
    return index==base.VisualChildrenCount ? DrawingVisual : base.GetVisualChild(index);
  }
于 2010-06-24T07:52:20.113 回答