有人可以解释 C# 中不同类型引用的主要好处吗?
- 弱引用
- 软参考
- 幻影参考
- 强引用。
我们有一个消耗大量内存的应用程序,我们正在尝试确定这是否是一个需要关注的领域。
有人可以解释 C# 中不同类型引用的主要好处吗?
我们有一个消耗大量内存的应用程序,我们正在尝试确定这是否是一个需要关注的领域。
我相信软引用和幻像引用来自 Java。长弱引用(将 true 传递给 C# 的 WeakReference 构造函数)可能被认为类似于 Java 的 PhantomReference。如果在 C# 中有类似 SoftReference 的东西,我不知道它是什么。
弱引用不会延长对象的生命周期,因此一旦所有强引用都超出范围,就可以对其进行垃圾回收。它们对于保持初始化成本很高的大型对象很有用,但如果它们没有被积极使用,它们应该可用于垃圾收集。
这是否有助于减少应用程序的内存消耗将完全取决于应用程序的具体情况。例如,如果您周围有适量的缓存对象,这些对象将来可能会或可能不会被重用,弱引用可以帮助改善缓存的内存消耗。但是,如果应用程序正在处理大量小对象,弱引用会使问题变得更糟,因为引用对象将占用更多或更多的内存。
MSDN 对弱引用有很好的解释。关键引用在底部,它说:
避免使用弱引用作为内存 管理问题的自动解决方案 。相反,开发一个有效的缓存策略来处理您的应用程序的对象。
每次我在野外看到 WeakReference 时,它都被用作内存管理问题的自动解决方案。对于您的应用程序问题,可能有更好的解决方案。
在Android 开发教程中解释了 WeakReference 的精彩真实示例。
视图(ImageView)上有一个图像(Bitmap)和图像容器。如果图像不是从内存加载(而是从磁盘、网络),那么它可以锁定 UI 线程和屏幕。为了避免这种情况,可以使用异步任务。
异步任务完成时会出现问题。图像容器在那个时候可能根本没有用(屏幕改变或Android在滚动后卸载不可见的视图部分)。WeakReference 可以在这里提供帮助,ImageView 将被垃圾收集。
class BitmapWorkerTask extends AsyncTask<Integer, Void, Bitmap> {
private final WeakReference<ImageView> imageViewReference;
public BitmapWorkerTask(ImageView imageView) {
imageViewReference = new WeakReference<ImageView>(imageView);
}
// Method for getting bitmap is removed for code clearness
// Once complete, see if ImageView is still around and set bitmap.
@Override
protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
if (imageViewReference != null && bitmap != null) {
final ImageView imageView = imageViewReference.get();
if (imageView != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
}
}
PS 示例是用 Java 编写的,但 C# 开发人员可以理解。
来源:http: //developersdev.blogspot.ru/2014/01/weakreference-example.html