我写了一个win32应用程序。我自己实现了消息循环,如下所示:
bool programcontinue = true;
while(programcontinue)
{
while (PeekMessage(&Msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
IdleProcess();
}
我的应用程序中有一个可调整大小的窗口。通常,IdleProcess() 每秒被调用几次。当用户抓住可调整大小窗口的角或边缘时,IdleProcess() 不会再被调用,直到用户释放鼠标按钮。
这里会发生什么?
我尝试用 if 交换内部 while ,但这并没有改变行为。似乎在调整大小开始时,该消息的处理程序在调整大小完成之前不会返回?
有没有办法改变这一点并在每秒调整几次大小期间调用 IdleProcess() ?
谢谢马克
编辑:
我用 if 替换内部 while 的意思是:
bool programcontinue = true;
while(programcontinue)
{
if (PeekMessage(&Msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) // <<<<
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
IdleProcess();
}
我的窗口 Proc 有点长,但我在一个小型测试应用程序中得到了相同的行为。这与 VS 项目向导创建的 wndproc 相同:
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}