我正在尝试实现 Pacman。它工作得很好,但到目前为止,幽灵没有使用任何寻路,而是随机决定每个路径交叉点要走哪条路径。所以你可以想象吃豆人赢得比赛并不难;)
所以我在 Pacman 中阅读了一些关于寻路算法的信息,在这里我找到了一个非常好的答案:Pathfinding Algorithm For Pacman
答案参考http://home.comcast.net/~jpittman2/pacman/pacmandossier.html#Chapter%204
这一切都很好,但是在我的 Pacman 实现中,有两个 Pacman 由两个不同的玩家玩。所以我想知道如何调整寻路算法,让鬼魂不总是追逐一个玩家。
关于如何修改算法以使幽灵对双方玩家或多或少平等公平的任何想法?