我一直在使用 Sprite Kit 及其物理特性制作游戏,并在教程中遇到了这个结构:
struct PhysicsCategory
{
static let None: UInt32 = 0
static let All: UInt32 = UInt32.max
static let Player: UInt32 = 0b10
static let Obstacle: UInt32 = 0b11
}
谁能告诉我 0b01 等是什么意思以及如何在这里创建一个新常量?