作为诊断,我想在我的应用程序中显示每秒的周期数。(想想第一人称射击游戏中的每秒帧数。)
但我不想显示最近的值,或者自发布以来的平均值。我要计算的是最后 X 值的平均值。
我想,我的问题是关于存储这些值的最佳方式。我的第一个想法是创建一个固定大小的数组,这样每个新值都会推出最旧的值。这是最好的方法吗?如果是这样,我将如何实施它?
编辑: 这是我写的课程:RRQueue。它继承队列,但在必要时强制执行容量和出队。
编辑 2: Pastebin 已经过时了。现在在GitHub 存储库上。
作为诊断,我想在我的应用程序中显示每秒的周期数。(想想第一人称射击游戏中的每秒帧数。)
但我不想显示最近的值,或者自发布以来的平均值。我要计算的是最后 X 值的平均值。
我想,我的问题是关于存储这些值的最佳方式。我的第一个想法是创建一个固定大小的数组,这样每个新值都会推出最旧的值。这是最好的方法吗?如果是这样,我将如何实施它?
编辑: 这是我写的课程:RRQueue。它继承队列,但在必要时强制执行容量和出队。
编辑 2: Pastebin 已经过时了。现在在GitHub 存储库上。
可能使用过滤器:
average = 0.9*average + 0.1*value 其中“value”是最近的测量值
随 0.9 和 0.1 变化(只要这两者之和为 1)
这不完全是一个平均值,但它确实过滤掉了尖峰、瞬变等,但不需要存储阵列。
问候,卡雷尔
如果您需要最快的实现,那么是的,具有单独计数的固定大小的数组 () 将是最快的。
我的实现:
class RoundRobinAverage
{
int[] buffer;
byte _size;
byte _idx = 0;
public RoundRobinAverage(byte size)
{
_size = size;
buffer = new int[size];
}
public double Calc(int probeValue)
{
buffer[_idx++] = probeValue;
if (_idx >= _size)
_idx = 0;
return buffer.Sum() / _size;
}
}
用法:
private RoundRobinAverage avg = new RoundRobinAverage(10);\
...
var average = avg.Calc(123);