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我有一个结构“Layer”和类“LayerHandler”。图层仅包含一个纹理、精灵和两个构造函数——一个是默认的,一个是带有参考参数的。LayerHandler 类是一个处理我们拥有的所有图层的绘制的类。我将图层添加到这个类,然后我使用 win.draw(layerhandler_object) 来绘制所有内容。LayerHandler 继承自 Drawable 来执行此操作,它覆盖了 virtual void draw()。

层处理程序.h:

#ifndef LAYERHANDLER_H
#define LAYERHANDLER_H

#include <vector>
#include <SFML\Graphics.hpp>

using namespace std;
using namespace sf;

struct Layer {
    Texture tex;
    Sprite spr;

    Layer() { }

    Layer(Layer& l) {
        tex = l.tex;
        spr = l.spr;
    }
};

class LayerHandler : public Drawable {
    private:
        vector<Layer*> layers;

        virtual void draw(RenderTarget& target, RenderStates states) const {
            for (int i=0; i<layers.size(); i++)
                target.draw(layers[i]->spr, states);
        }

    public:
        LayerHandler();
        ~LayerHandler();
        void Add(Layer& layer);
};

#endif

层处理程序.cpp:

#include "LayerHandler.h"

LayerHandler::LayerHandler() {

}

LayerHandler::~LayerHandler() {

}

void LayerHandler::Add(Layer& layer) { 
    layers.push_back(new Layer(layer)); 
}

和 main.cpp:

#include <iostream>
#include <SFML\Graphics.hpp>
#include "LayerHandler.h"

using namespace std;
using namespace sf;

int main() {
    RenderWindow win(VideoMode(800, 600), "Raven", Style::Default);
    win.setFramerateLimit(60);
    win.setVerticalSyncEnabled(true);
    win.setMouseCursorVisible(false);

    LayerHandler lhandler;

    Layer back;
    back.tex.loadFromFile("bao/gfx/back.png");
    back.spr.setTexture(back.tex);
    back.spr.setPosition(0, 50);

    lhandler.Add(back);

    Event evt;

    float dt = 0.f;
    Clock clock;
    float dwticks = clock.getElapsedTime().asMilliseconds();
    float dwnewticks = 0.f;

    while (win.isOpen()) {
        if (win.pollEvent(evt)) {
            if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Key::Escape)) {
                win.close();
            }
        } else {
            dwnewticks = clock.getElapsedTime().asMilliseconds();
            dt = dwnewticks > dwticks ? (dwnewticks - dwticks) / 4000.f : 0.f;
            dwticks = dwnewticks;

            win.clear();
            win.draw(lhandler);
            win.display();
        }
    }

    return 0;
}

我认为这并不复杂,而且我做的一切都很好,但是我得到了这个“ESP 的值没有在函数调用中正确保存”错误。我不知道为什么会收到此错误。我知道这可能是由不匹配的调用约定引起的,但我在我的代码中没有看到类似的东西......我不得不说这是我第一次遇到这个错误,我完全出局了想法如何处理它。有什么帮助吗?

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1 回答 1

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不知道为什么,但问题出在 SFML 库上。在这里,我将 2.2 版用于 32 位应用程序。我下载了 2.3 32 位版本并使用新的 2.3 库编译了我的应用程序,现在它可以完美运行了。

于 2015-06-21T13:14:06.457 回答