首先我不是专业程序员,但只是一个对优秀的库 Midi-Dot-Net 有一点问题的学生。
我使用 Midi-Dot-Net 库在 Visual Studio 中用 C# 语言编写一个简单的应用程序。但我遇到了一个非常令人困惑的问题。
我在 Form1.cs 中放了一些代码
public void NoteOn(NoteOnMessage msg) {
if (InvokeRequired) {
BeginInvoke(noteOnHandler, msg);
return;
}
inputStatusLabel.Text = String.Format("{0}", msg.Pitch);
String nutka = inputStatusLabel.Text;
if (nutka == "A0") {
clock.Schedule(new NoteOnMessage(outputDevice, Channel.Channel1, Pitch.A0, 80, 2));
}
}
因此,我放置了新的字符串并将其命名为 nutka,而 nutka 将在我的 USB MIDI 键盘上接收按下的音符的名称。然后我放置了 IF 语句,并将 nutka 与“A0”(键盘上的第一个音符)进行了比较。
然后,如果它是“A0”,我按下我的 outputDevice 播放特定音符。它会播放,但会播放两次,一次 - 当我按下键盘上的键(带有音符 A0)时,第二次 - 当我释放该键时。
我做了一个断点,public void NoteOn(NoteOnMessage msg)
并注意到一个应用程序在这里返回两次并播放了两次该音符,但仍然不知道为什么。
还有一件事,有一种方法public void NoteOff(NoteOffMessage message)
,但它似乎不起作用。
我实在想不通,我正在寻求任何帮助。
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出现了另一个问题(由于CL和 Chris Dunaway的建议和Justin的逐步解释,第一部分得到了解决)。
谢谢贾斯汀 :) 我认为没有任何问题的生活是不可能的 :)
我clock.Schedule
只能播放 MIDI 声音,但我想播放示例钢琴音符(wav 文件格式),在 4-5 周内,我的大学将帮助我为每个音符录制自己的钢琴声音。我也想同时播放它们。
我以为一切都会好起来的,但现在……同时播放有问题。我试图检查三种可能性:
1)我试图从我拥有的基本音符库中播放钢琴声音并使用 SoundPlayer:
SoundPlayer noteA0 = new SoundPlayer(Properties.Resources.A0);
noteA0.Play();
我将它用于具有不同 SoundPlayer 名称(取决于音符名称)的每个音符语句,我注意到的是 - 我不能同时播放音符。
2)所以我使用了下一个 WMP 库和 WindowsMediaPlayer:
例如:
var noteA0 = new WMPLib.WindowsMediaPlayer();
noteA0.URL = @"c:\sounds\piano\A0.wav";
好的......它同时播放,但看起来我播放的音符越多,或者我只是播放一首歌,我得到的延迟就越大,最后我的程序卡在播放任何东西......
3)我试图使用 Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback:
Audio noteA1 = new Audio(@"C:\sounds\piano\A1.wav");
noteA1.Play();
我开始了我的程序,按下一个键,然后砰!崩溃并显示错误消息:
An unhandled exception of type 'System.BadImageFormatException' occurred in Midi.dll
Additional information: Could not load file or assembly 'Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback.dll' or one of its dependencies.
It is not a valid Win32 application. (Exception from HRESULT: 0x800700C1)
当然我没有忘记使用:
using System.Media;
using Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback;
using Microsoft.DirectX;
现在我不知道我能一次又一次地做些什么——我需要一个有经验的人的帮助:)