我找到了无数的库,以便在 Android 中使用 svg 并避免令人沮丧地创建不同的分辨率并为每个分辨率删除文件,当应用程序有很多图标或图像时,这变得非常烦人。
任何人都可以提供一个在Android中使用SVG的最简单使用库的逐步过程,我相信这也会对其他人有所帮助。
我还使用 Android Studio 和 Illustrator 来生成我的图标和图像。
我找到了无数的库,以便在 Android 中使用 svg 并避免令人沮丧地创建不同的分辨率并为每个分辨率删除文件,当应用程序有很多图标或图像时,这变得非常烦人。
任何人都可以提供一个在Android中使用SVG的最简单使用库的逐步过程,我相信这也会对其他人有所帮助。
我还使用 Android Studio 和 Illustrator 来生成我的图标和图像。
首先,您需要svg
按照简单的步骤导入文件。
如果图像在您的计算机中可用,则选择本地svg
文件。之后,选择图像路径,如果您愿意,对话框右侧也可以使用更改图像大小的选项。通过这种方式,svg
图像被导入到您的项目中。
之后使用此图像使用相同的过程:
@drawable/yourimagename
更新:不要使用这个旧答案,最好使用这个: https ://stackoverflow.com/a/39266840/4031815
好的,经过几个小时的研究,我发现svg-android非常易于使用,所以我将逐步说明:
从以下位置下载 lib:https ://code.google.com/p/svg-android/downloads/list
撰写本文时的最新版本是:svg-android-1.1.jar
将罐子放在lib
目录中。
将您的 *.svg 文件保存在res/drawable
dir 中(在 illustrator 中就像按另存为并选择 svg 一样简单)
使用 svg 库在您的活动中编写以下代码:
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);
SVG svg = SVGParser.getSVGFromResource(getResources(), R.drawable.example);
//The following is needed because of image accelaration in some devices such as samsung
imageView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
imageView.setImageDrawable(svg.createPictureDrawable());
很简单,我做了一个简单的类来包含过去的代码并减少样板代码,如下所示:
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;
import com.larvalabs.svgandroid.SVG;
import com.larvalabs.svgandroid.SVGParser;
public class SvgImage {
private static ImageView imageView;
private Activity activity;
private SVG svg;
private int xmlLayoutId;
private int drawableId;
public SvgImage(Activity activity, int layoutId, int drawableId) {
imageView = (ImageView) activity.findViewById(layoutId);
svg = SVGParser.getSVGFromResource(activity.getResources(), drawableId);
//Needed because of image accelaration in some devices such as samsung
imageView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
imageView.setImageDrawable(svg.createPictureDrawable());
}
}
现在我可以在活动中这样称呼它:
SvgImage rainSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.rainImageView, R.drawable.rain);
SvgImage thunderSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.thunderImageView, R.drawable.thunder);
SvgImage oceanSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.oceanImageView, R.drawable.ocean);
SvgImage fireSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.fireImageView, R.drawable.fire);
SvgImage windSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.windImageView,R.drawable.wind);
SvgImage universeSVG = new SvgImage(MainActivity.this, R.id.universeImageView,R.drawable.universe);
Android Studio 从1.4 开始支持 SVG
这是有关如何导入的视频。
我建议您使用http://inloop.github.io/svg2android/将 Svg 转换为 drawable,而不是添加会增加您的 apk 大小的库。并添加vectorDrawables.useSupportLibrary = true
gradle,
1.1 你可以用这个网站做到这一点:http: //inloop.github.io/svg2android/ 但它不支持 SVG 的所有特性,比如一些渐变。
1.2 您可以通过 android studio 进行转换,但它可能会使用一些仅支持 API 24 及更高版本的功能,这会导致您的应用在旧设备中崩溃。
并添加vectorDrawables.useSupportLibrary = true
gradle 文件并像这样使用:
<android.support.v7.widget.AppCompatImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:srcCompat="@drawable/ic_item1" />
在应用程序类中添加此代码:
public void onCreate() {
SVGLoader.load(this)
}
并像这样使用SVG:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_android_red"/>
您可以使用线圈库来加载 svg。只需在 build.gradle 中添加这些行
// ... Coil (https://github.com/coil-kt/coil)
implementation("io.coil-kt:coil:0.12.0")
implementation("io.coil-kt:coil-svg:0.12.0")
然后添加扩展功能
fun AppCompatImageView.loadSvg(url: String) {
val imageLoader = ImageLoader.Builder(this.context)
.componentRegistry { add(SvgDecoder(this@loadSvg.context)) }
.build()
val request = ImageRequest.Builder(this.context)
.crossfade(true)
.crossfade(500)
.data(url)
.target(this)
.build()
imageLoader.enqueue(request)
}
然后在您的活动或片段中调用此方法
your_image_view.loadSvg("your_file_name.svg")
试试 SVG2VectorDrawable 插件。转到 Preferences->Plugins->Browse Plugins 并安装 SVG2VectorDrawable。非常适合将 sag 文件转换为矢量可绘制文件。安装后,您会在帮助 (?) 图标右侧的工具栏部分找到一个图标。
您可用的 svg 将在 drawable 目录中生成