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我正在开发一个 HTML5 游戏。用户界面相当复杂和动态:我使用了很多容器,并用各种速度动画 DOM 元素填充它们。这样的容器一直被创建和销毁,所以我想知道是否应该担心速度框架中的内存泄漏。我可以或应该做些什么来帮助垃圾收集器完成它的工作吗?谢谢你。

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