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我在 Blender 中创建了一个非常简单的场景,其中包含一个平面、一个立方体、一个太阳(AKA 定向光)和一个相机: 搅拌机场景

渲染后,它看起来像这样: Blender 的场景渲染

我的问题是,当我将此场景导出为 .babylon 文件格式并将其加载到 Babylon 时,它看起来根本不像这样。似乎巴比伦为我的所有网格设置了一种高光闪亮的怪异材质: 巴比伦的场景渲染

我想要一个“哑光”(我的意思是,不透明和粗糙的)材质,就像在 Blender 的渲染中一样,在我的巴比伦场景中也是如此,或者至少抑制镜面反射的东西,使网格看起来像粗糙。不幸的是,我还没有在互联网上遇到像我这样的案例。

关于我正在使用的一些信息:

  • 搅拌机 2.74
  • Blender to Babylon exporter(前两天下载的,我觉得是最新的,还是不知道是什么版本)
  • 巴比伦.js v2.1
  • 适用于 MacOSX 的谷歌浏览器

我正在使用 python localhost 服务器,所以我无法提供一个工作示例,但至少这是我的 .babylon 场景和我的 html 代码:

<script>
    if (BABYLON.Engine.isSupported()) {
        var canvas = document.getElementById("renderCanvas");
        var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);

        BABYLON.SceneLoader.Load("", "Cube_and_plane.babylon", engine, function (newScene) {
            // Wait for textures and shaders to be ready
            newScene.executeWhenReady(function () {
                // Attach camera to canvas inputs
                newScene.activeCamera.attachControl(canvas);

                // Add shadows
                var shadowGenerator = new BABYLON.ShadowGenerator(2048, newScene.lights[0]);
                for (var i = 0; i < newScene.meshes.length; ++i) {
                    shadowGenerator.getShadowMap().renderList.push(newScene.meshes[i]);
                    newScene.meshes[i].receiveShadows = true;
                };

                // Once the scene is loaded, just register a render loop to render it
                engine.runRenderLoop(function() {
                    newScene.render();
                });
            });
        }, function (progress) {
            // To do: give progress feedback to user
        });
    }
</script>

提前致谢 !

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3 回答 3

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您好,只需将您的镜面反射颜色设置为黑色。

于 2015-06-19T13:46:04.130 回答
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这个问题可能仍然与某人有关..

如果您使用 Babylon Blender Exporter 4.6.1,则设置不会像其他导出器一样显示在“导出页面”(左侧)上,而是显示在“场景”下(右侧) ):

在此处输入图像描述

您要检查“整个场景的平面阴影”,否则使用平滑阴影。

于 2016-07-11T15:08:50.080 回答
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如果你想在 babylonJS 框架中加载搅拌器工具场景。点击此链接(https://www.babylonjs-playground.com/#QWIJYE#24)。这个项目至少需要返回一个空场景和默认的搅拌机相机和灯光。

于 2018-02-21T08:30:26.043 回答