我已将 Steam API 与我的项目集成,我必须将实际 API 添加到我的 DebugGame_Editor 配置的包含目录以及库目录中。
编辑器已经正常构建了一个月,并且 Steam 可以在游戏中运行,但现在我已经开始打包我的游戏,但我收到了一个错误:
无法打开包含文件:'steam/steam_api.h':没有这样的文件或目录。
我假设它用于打包游戏的配置缺少那些包含目录和库目录。为 Win64 打包游戏时 UE4 使用哪种配置?大概有40个,我不想每一个都尝试。
引擎版本:来自源代码的 4.7.6 (GitHub)
编辑:
我已经完成了 Visual Studio 配置管理器中的所有配置,并将这两个目录添加到所有 Win32 和 x64 的包含和库部分(除了那些说 Mac 或 IOS 的部分),但没有骰子。它在尝试构建时仍然会抛出该错误消息ProjectName.generated.cpp
我不确定下一步该尝试什么。