LINQ 的 Aggregate 方法具有签名
T Aggregate<T>(IEnumerable<T> source, Func<T, T, T> accumulator)
所以相应的展开将是
IEnumerable<T> Unfold<T>(T seed, Func<T, Nullable<T>> accumulator)
{
Nullable<T> nextValue = new Nullable<T>(seed);
while (nextValue.HasValue)
{
yield return nextValue.Value;
nextValue = accumulator(nextValue);
}
}
在纯函数式编程中,折叠和展开必须包含确定性函数。对于 C# System.Random
,如果您按照您的建议将其确定性内部视为隐式函数,则这是正确的。可以使用 重新创建这个精确的 PRNG Unfold
,因此它可能不使用折叠,但在功能和语义上等同于折叠。
上面列表的两种折叠和展开是更一般的列表折叠的特殊情况:
B Fold<A, B>(Func<A, B, B> acc, B seed, IEnumerable<A> source);
IEnumerable<B> Unfold<A, B>(Func<A, Nullable<Tuple<A, B>>> acc, A seed);
在 LINQ 中,这种普遍性存在于其他组合器中,例如Select
.
正如Brian 对什么是 catamorphism 问题的回答,它可以在 C# 3.0 中实现吗?:
Catamorphisms 通常是指任意数据类型的折叠模式。
同样,可以在 C# 中对二叉树构造变形:
public class Tree<T> {
public T Data { get; private set; }
public Tree<T> Left { get; private set; }
public Tree<T> Right { get; private set; }
public Tree(T data, Tree<T> left, Tree<T> right)
{
this.Data = data;
this.Left = left;
this.Right = right;
}
}
public struct Triple<T> {
public T Result;
public Nullable<T> LeftSeed;
public Nullable<T> RightSeed;
}
public static Tree<T> Unfold<T>(Func<T, Triple<T>> water, T seed)
{
Triple<T> tmp = water(seed);
Tree<T> leftTree = null;
Tree<T> rightTree = null;
if (tmp.LeftSeed.HasValue)
leftTree = Unfold<T>(water, tmp.LeftSeed.Value);
if (tmp.RightSeed.HasValue)
rightTree = Unfold<T>(water, tmp.RightSeed.Value);
return new Tree(tmp.Result, leftTree, rightTree);
}
这是一个相当愚蠢的示例,说明如何在此 XKCD 条中构建 Collatz数字:
public static Tree<int> CollatzTree(int max)
{
return Unfold<int>(i => {
if (i >= max) return new Triple(i, null, null);
int? tpo = (i - 1) % 3 == 0 ? (i - 1) / 3 : null;
return new Triple(i, tpo, 2*i);
}, max);
}
这是构建家谱的异类规范示例:
public static Tree<Person> FamilyTree(Person youngestPerson) {
return Unfold<Person>(child => {
Person mother = GetMotherFromDatabase(child);
Person father = GetFatherFromDatabase(child);
return new Triple(p, mother, father);
}, youngestPerson);
}
我没有运行上面的任何代码,所以可能会有错误。