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我正在使用 Rajawali 3D 框架并尝试从 SD 卡加载 .obj 文件。当我将这些文件(.obj、.mtl、texture.png(可绘制文件夹))放在原始文件夹中时,我能够上传和解析 obj 文件,但是当我尝试从 sdcard 解析它时,它说:

 [org.rajawali3d.materials.Material] Could not compile fragmentshader:
 Shader log: Fragment shader compilation failed.

这是我从 SD 卡上传 .obj 文件的代码:

private Object3D Object;
LoaderOBJ objParser = new LoaderOBJ(this,"Load/1c_obj");

            try {

                objParser.parse();
                Object = objParser.getParsedObject();
                getCurrentScene().addChild(Object);

            } catch (ParsingException e) {
                e.printStackTrace();
            }

日志猫:

 D/Rajawali﹕ Parsing: /storage/emulated/0/Load/1c_obj
 D/LoaderOBJ﹕ Found Material Lib: 1c_mtl
 D/LoaderOBJ$MaterialLib﹕ Parsing material: Texture0
 D/LoaderOBJ$MaterialLib﹕ Parsing material: Texture1
          
    9578-9612/com.example.loadobj D/LoadModelFragment$LoadModelRenderer﹕ startRendering()
    E/Rajawali﹕ [org.rajawali3d.materials.Material] Could not compile fragment shader:
    9578-9612/com.example.loadobj E/Rajawali﹕ Shader log: Fragment shader compilation failed.
    ERROR: 0:13: '.' : Syntax error:  syntax error
    ERROR: 1 compilation errors.  No code generated.
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如果您能够从原始文件夹中读取 obj 文件

LoaderOBJ objParser = new LoaderOBJ(mContext.getResources(),mTextureManager, R.raw.camero_obj);

而不是从您的 sdcard 中,您必须对文件进行以下更改:在您的 obj 文件中,该文件必须保存为_obj您的 sdcard 中(因此对于 _jpg 和 _mtl 在同一位置)

在你的情况下:

mtllib 1c_mtl

v -0.7526 14.5146 0.171602
v -0.7922 14.5792 0.075402
v -0.4998 14.7082 0.457802
v -0.5409 14.7486 0.393002
v -0.5358 14.5862 0.414902

跟随 mtl 文件

newmtl Texture0
    illum 0
    Kd 0.7 0.7 0.7
    Ks 0 0 0
    Ka 0 0 0
newmtl Texture1
    illum 0
    Kd 0.7 0.7 0.7
    Ks 0 0 0
    Ka 0 0 0
    map_Kd parse_jpg

请记住将您的纹理 jpg 重命名为_jpg 您收到错误的位置:

错误:0:13:“。” : 语法错误:语法错误

在此之后按照您的代码进行解析:

private Object3D Object;
LoaderOBJ objParser = new LoaderOBJ(this,"Load/1c_obj");

            try {

                objParser.parse();
                Object = objParser.getParsedObject();
                getCurrentScene().addChild(Object);

            } catch (ParsingException e) {
                e.printStackTrace();
            }

你得到的错误

E/Rajawali:[org.rajawali3d.materials.Material] 无法编译片段着色器:

它无法从您的材质文件中读取您的纹理文件,为此您可以在您的材质文件中进行上述更改。

有关自定义材质或顶点着色器的更多详细信息,请遵循 Rajawail 文档和示例

于 2015-06-20T04:40:24.833 回答