我正在学习 Python,我认为这将是一个很好的借口来更新我的模式知识,在这种情况下,就是 Flyweight 模式。
我创建了两个小程序,一个没有优化,一个是实现享元模式。出于测试目的,我正在创建一个由 1'000'000 个Enemy
对象组成的军队。每个敌人可以是三种类型(士兵、忍者或酋长),我为每种类型分配了座右铭。
我想检查的是,使用我未优化的程序,我得到了 1'000'000 个敌人,每个人都有一个类型和一个包含座右铭的“长”字符串。使用优化的代码,我只想创建三个对象 ( EnemyType
) 匹配每种类型并且只包含 3 倍的座右铭字符串。然后,我为每个添加一个成员Enemy
,指向所需的EnemyType
.
现在代码(仅摘录):
未优化的程序
在这个版本中,每个敌人都会存储其类型和座右铭。
enemyList = [] enemyTypes = {'Soldier' : 'Sir, yes sir!', 'Ninja' : 'Always behind you !', 'Chief' : 'Always behind ... lot of lines '} for i in range(1000000): randomPosX = 0 # random.choice(range(1000)) randomPosY = 0 # random.choice(range(1000)) randomTypeIndex = 0 # random.choice(range(0,len(enemyTypes))) enemyType = enemyTypes.keys()[randomTypeIndex] # Here, the type and motto are parameters of EACH enemy object. enemyList.append(Enemy(randomPosX, randomPosY, enemyType, enemyTypes[enemyType]))
优化程序
在这个版本中,每个敌人都有一个
EnemyType
存储其类型和座右铭的对象的成员。只创建了三个实例,EnemyType
我应该会看到内存占用的影响。enemyList = [] soldierEnemy = EnemyType('Soldier', 'Sir, yes sir!') ninjaEnemy = EnemyType('Ninja', 'Always behind you !') chiefEnemy = EnemyType('Chief', 'Always behind ... lot of lines.') enemyTypes = {'Soldier' : soldierEnemy, 'Ninja' : ninjaEnemy, 'Chief' : chiefEnemy} enemyCount = {} for i in range(1000000): randomPosX = 0 # random.choice(range(1000)) randomPosY = 0 # random.choice(range(1000)) randomTypeIndex = 0 #random.choice(range(0,len(enemyTypes))) enemyType = enemyTypes.values()[randomTypeIndex] # Here, each enemy only has a reference on its type. enemyList.append(Enemy(randomPosX, randomPosY, enemyType))
现在我正在使用它来获取我的内存占用量(在我的应用程序自行关闭之前的最后一行):
import os
import psutil
...
# return the memory usage in MB
process = psutil.Process(os.getpid())
print process.get_memory_info()[0] / float(2 ** 20)
我的问题是,我看不出我的两个程序的输出有什么区别:
优化 = 384.0859375 Mb
未优化 = 383.40234375 Mb
它是获取内存占用的正确工具吗?我是 Python 新手,所以我的代码可能有问题,但我在第二个解决方案中检查了我的 EnemyType 对象,我确实只有三个出现。因此,我应该有 3 个座右铭字符串而不是 1'000'000。
我读过一个名为Heapy for Python 的工具,这里会更准确吗?