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我有一个媒体数据源,我正在使用 android 播放媒体MediaPlayer

如何MediaPlayer在同一个视图中显示来自多个视图的视频输出Activity,有没有其他方法可以做到这一点?

我希望媒体的视频部分以两个不同的视图呈现,而无需从数据源多次读取。

当前代码:

TextureView mTextureView1;
TextureView mTextureView2;

mTextureView1.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
        @Override
        public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
            mMediaPlayer = new MediaPlayer(AppActivity.this);
            try {
                mMediaPlayer.setDataSource(getApplicationContext(), Uri.parse(path));
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            mMediaPlayer.setSurface(new Surface(surface));
            mMediaPlayer.setLooping(true);
            mMediaPlayer.prepareAsync();

            mMediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
                @Override
                public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                    mp.start();
                }
            });
        }
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1 回答 1

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您当前正在播放 TextureView,它接收 SurfaceTexture 中的帧,然后将它们呈现到 View UI 层。

一种方法是创建你自己的 SurfaceTexture 来接收帧,然后使用 OpenGL ES 来渲染你喜欢的帧。例如,请参阅Grafika中的“来自相机的纹理”活动。它可以定位、旋转和缩放来自相机的输入;您可以轻松更改它以接收来自 MediaPlayer 的输入,并将纹理两次渲染到 SurfaceView 上。

如果你想将它渲染到不同的视图上,你可以设置几个 TextureView 并渲染给它们。为每个视图使用具有不同 EGL 表面的单个 EGL 上下文。

于 2015-06-11T18:10:29.500 回答