假设我所有的资产都正确链接。使用 oculusRiftEffect.js 或 StereoEffect.js - 如何使我的 html 文件与纸板兼容?我的要点链接如下
https://gist.github.com/4d9e4c81a6b13874ed52.git
请指教
假设我所有的资产都正确链接。使用 oculusRiftEffect.js 或 StereoEffect.js - 如何使我的 html 文件与纸板兼容?我的要点链接如下
https://gist.github.com/4d9e4c81a6b13874ed52.git
请指教
你到底想做什么?“立体声效果”不是很具有描述性。但是,假设您有立体视频文件(一个用于左眼,一个用于右眼),您只需在左球体(左眼看到)和右眼的右球体中播放它们。球体由瞳距 (IPD) 偏移 - 通常约为 55 毫米。(它实际上是立体声视频被抵消的任何东西)。
所以,你可能会问——当我转身时会发生什么?IPD 变为负数。当我向上或向下看?它归零。欢迎来到立体视频。请注意,有一些方法可以解决这个问题,但如果没有大量特殊处理,您将无法使用 GoPro 获得它们。充其量您可以将 IDP 方向与视频流的平均镜头间距同步,但您总是会遇到拼接错误。equirectangular 格式(即方形视频)不是最好的,你总是会在两极得到错误的答案。不使用球体可能是它的演变方式(但在我们得到更好的解决方案之前,这是最简单的解决方案)
但是,考虑到这一切,试一试,大脑是非常宽容的——大多数时候它看起来像 3D 风格。这东西一直在精炼。