我已经定义了在加载过程中显示的启动画面。但根据互联网连接,加载可能只需要 600 毫秒,有时甚至需要 5000 毫秒。所以我定义闪屏至少显示 3000 毫秒,这样用户就不会被闪烁的屏幕激怒。
我通过以下方式定义启动画面的开始:
private void splashScreen() {
setContentView(R.layout.splashscreen);
splash = (ImageView) findViewById(R.id.splashscreenLayer);
startSplashTime = new Date();
new LoadingThread().start();
}
在 LoadingThread 中,我检查网络并从 Internet 加载数据:
private class LoadingThread extends Thread {
@Override
public void run() {
checkNetwork();
}
}
加载完成后,我会向 MainActivity 中定义的处理程序发送一条消息:
public void stopSplash() {
Message msg = new Message();
msg.what = STOPSPLASH;
Date endSplashTime = new Date();
long time = endSplashTime.getTime() - startSplashTime.getTime();
System.out.println("Time Splashscreen was displayed: " + time);
if (time < SPLASH_MIN_TIME) {
long delay = SPLASH_MIN_TIME - time;
System.out.println("Delay Splashscreen for: " + delay);
splashHandler.sendMessageDelayed(msg, delay);
} else {
System.out.print("Show Splashscreen now");
splashHandler.sendMessage(msg);
}
}
LoadingThreads 上的一些代码行由 runOnUIThread() 调用。不幸的是,如果时间 < SPLASH_MIN_TIME 消息不会延迟,而是会立即发送。我认为 sendMessageDelayed() 不应该是这种情况。有人知道为什么吗?sysout 显示延迟时间计算正确。谢谢!