所有的动画都意味着layer.transform
或frame
属性的变化。关于性能有两个主要问题:
我有多个视图,我应该同时制作动画。更好的是:创建多个
animateWithDuration
块或创建一个这样的块并在其中迭代视图?我的动画需要复杂的计算,而且我需要
animateWithDuration
经常调用。我应该在动画块之前执行所有计算还是没有性能差异?
所有的动画都意味着layer.transform
或frame
属性的变化。关于性能有两个主要问题:
我有多个视图,我应该同时制作动画。更好的是:创建多个animateWithDuration
块或创建一个这样的块并在其中迭代视图?
我的动画需要复杂的计算,而且我需要animateWithDuration
经常调用。我应该在动画块之前执行所有计算还是没有性能差异?
还没有人回答。所以让我回答我自己的问题,如果我弄错了,你会纠正它。
我只推荐一个街区。通常animateWithDuration:animations:
不正确支持同时动画(至少在我的情况下它引起了一些麻烦)。我建议改用RZViewActions - 它使用更复杂的方法dispatch_group_t
来同步动画(以及一般的动作)。在最后一个版本中,您甚至不需要在动画开始之前准备组/序列。
我看到的唯一区别是外部代码animateWithDuration:animations:
是在同一个NSRunLoop
周期中执行的,如果我将它放在动画块中,它将在下一个周期中计算。因此,例如,如果有时您不想根据这些计算的结果启动动画,那么将计算放在块之外会很有用。
另一方面,它可能会减慢当前周期,这通常比下一个周期的较慢性能更为关键。此外,您应该考虑需要正确传递到块中的变量。
在这两种情况下,动画直到动画块结束才会开始。因此,如果您设置了一些视觉变量(例如,视图的框架),它会像往常一样设置,您可以立即使用它。但是这个值直到完成块的开始才会呈现。因此,animateWithDuration:animations:
您将只看到起始值和结束值。即使动画被中断,它也会立即跳转到结束值(如果您不指定其他选项,这是默认行为)。