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我想知道您是否可以帮助我完成对 dayworld 地图表盘的更新。我正在使用 David Gianforte 的 applite 代码并更新玄武岩。我的目标是显示白天的图像,并在晚上显示夜间图像。David 的代码已经遍历图片中的每个像素,将夜间像素设置为黑色。我非常接近,但我得到的是乱码图像而不是夜晚。这是我的代码,有什么想法吗?

//put frame buffer here

//taken from http://codecorner.galanter.net/2015/03/20/pebble-time-draw-transparent-text-over-color-bitmap-background/

GBitmap *fb = graphics_capture_frame_buffer_format(ctx, GBitmapFormat8Bit);

uint8_t *fb_data = gbitmap_get_data(fb);

uint8_t *background_data = gbitmap_get_data(gbitmap_create_with_resource(RESOURCE_ID_NIGHT_PBL));

#define WINDOW_WIDTH 144 

uint8_t (*fb_matrix)[WINDOW_WIDTH] = (uint8_t (*)[WINDOW_WIDTH]) fb_data;

uint8_t (*background_matrix)[WINDOW_WIDTH] = (uint8_t (*)[WINDOW_WIDTH]) background_data;


loop through x/y cordinates and if night{

fb_matrix[y][x] = background_matrix[y][x]; //This seems to be error

}

背景完美,曲线位置正确,但不能准确反映夜间图像,但看起来像随机静态。图像为 144x72。

对于它的价值,这是当if语句为真时黑白图像翻转颜色的原始代码......

  if ((angle < 0) ^ (0x1 & (((char *)world_bitmap->addr)[byte] >> (x % 8)))) {
    // white pixel
    ((char *)image.addr)[byte] = ((char *)image.addr)[byte] | (0x1 << (x % 8));
  } else {
    // black pixel
    ((char *)image.addr)[byte] = ((char *)image.addr)[byte] & ~(0x1 << (x % 8));
  }
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GBitmap在构建时,Pebble SDK 会尝试为您提供的每个输入图像生成尽可能小的图像,appinfo.json以在运行时节省宝贵的 RAM。即使在玄武岩上运行,这也可能意味着您最终每个像素的位数更少(例如GBitmapFormat4BitPalette),其中每个字节background_data可以表示多个像素,因此像素不一定从字节边界开始。您可以使用gbitmap_get_format()来验证这一点。

如果这是您的问题的原因,那么最简单的方法(以消耗更多 RAM 为代价)是通过在您的 中指定来强制执行GBitmapFormat8Bit您的GBitmap格式,例如pbi8appinfo.json

"media": [
  {
    "type": "PBI8",
    "name": "NIGHT_PBL",
    "file": "night_globe.png"  
  }
]

GBitmapFormat8Bit这将在 Basalt 和GBitmapFormat1Bit(和以前一样)在 Aplite上产生输出。请注意,您仍然可以使用3.0 迁移指南上的“平台特定资源”中所述的后缀~bw来选择不同的输入文件。~color

此外,请尽量避免在代码中使用硬编码数字。而不是144使用gbitmap_get_bounds().size.wonfb_databackground_data

于 2015-06-09T16:33:06.713 回答