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我有一个包含几个矩形子视图(B)的视图(A)。这些子视图中的每一个都有一个点击识别器来触发一个动作。父视图 A 也有一个单击识别器,它调用 A 控制器上的一个函数来使每个子视图 B 闪烁一种颜色。这是功能:

@IBAction func highlightAreas(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
    for area in buttons {
        // only show linked areas
        if area.targetPage != nil {
            let oldColor = area.backgroundColor

            // show areas with animation
            UIView.animateWithDuration(HIGHLIGHT_ANIMATION_TIME, animations: { Void in  // begin of closure
                area.backgroundColor = self.HIGHLIGHT_BACKGROUND_COLOR.colorWithAlphaComponent(self.HIGHLIGHT_ALPHA)
            })  // end of closure

            // hide areas with animation
            UIView.animateWithDuration(HIGHLIGHT_ANIMATION_TIME, animations: { Void in  // begin of closure
                area.backgroundColor = oldColor?.colorWithAlphaComponent(0.0)
            })  // end of closure
        }
    }
}

它可以工作,但在动画期间,子视图 B 不会触发它们的单击事件。如何在动画期间检测到单击?

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你必须使用

animateWithDuration(_ duration: NSTimeInterval,
                         delay: NSTimeInterval,
                       options: UIViewAnimationOptions,
                    animations: () -> Void,
                    completion: ((Bool) -> Void)?)

为了那个原因。并提供AllowUserInteraction一个选项以允许用户在动画期间与视图交互。
有关更多选项,请参阅文档

于 2015-06-07T20:40:27.647 回答