在 cocos2dx 中使用脊椎动画时遇到问题。这是代码
skeletonNode = new CCSkeletonAnimation("Snake.json", "Snake.atlas");
skeletonNode->setAnimation("Walk", true);
skeletonNode->setScale(1.0);
skeletonNode->setSlotsToSetupPose();
CCSize windowSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
skeletonNode->setPosition(ccp(windowSize.width / 2, windowSize.height/2));
addChild(skeletonNode);
skeletonNode->release();
现在,当我使用添加动画方法进行更改时,一秒钟,它在更改动画时闪烁。在添加新动画之前我也尝试过清除动画,但同样的问题。
这就是我改变动画的方式
skeletonNode->setSlotsToSetupPose();
skeletonNode->addAnimation("Sleep", true);
我不明白为什么它会闪烁。请帮我。