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我试图理解名为“Boggle”的游戏算法,它在 N*N 矩阵中查找单词。

#include <cstdio>
#include <iostream>

using namespace std;

const int N = 6; // max length of a word in the board

char in[N * N + 1]; // max length of a word
char board[N+1][N+2]; // keep room for a newline and null char at the end
char prev[N * N + 1];
bool dp[N * N + 1][N][N];

 // direction X-Y delta pairs for adjacent cells
int dx[] = {0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1};
int dy[] = {1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1};
bool visited[N][N];

bool checkBoard(char* word, int curIndex, int r, int c, int wordLen)
{
if (curIndex == wordLen - 1)
{
    //cout << "Returned TRUE!!" << endl;
    return true;
}

int ret = false;

for (int i = 0; i < 8; ++i)
{
    int newR = r + dx[i];
    int newC = c + dy[i];

    if (newR >= 0 && newR < N && newC >= 0 && newC < N && !visited[newR]        [newC] && word[curIndex+1] == board[newR][newC])

我不明白这部分:

 // direction X-Y delta pairs for adjacent cells
 int dx[] = {0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1};
 int dy[] = {1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1};

为什么这些数组具有它们所具有的值以及为什么会这样?

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1 回答 1

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这些数组表示从当前“光标”位置(在代码中作为变量跟踪的 x,y 坐标)的行和列偏移的可能c组合r

 // direction X-Y delta pairs for adjacent cells
 int dx[] = {0, 1, 1, 1, 0, -1, -1, -1};
 int dy[] = {1, 1, 0, -1, -1, -1, 0, 1};

例如,如果您想象一个 3x3 方形网格,并认为中心框是当前位置,那么其他 8 个周围的单元格就是由这些行和列偏移量集指示的那些。如果我们在索引 2 (dx[2] = 1dy[2] = 0) 处获取偏移量,这将指示单元格向下一排(并且零左移/右移)。

于 2015-06-07T01:55:09.703 回答