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我正在尝试编写一个脚本,将扫描的 .ply 模型的顶点颜色转换为良好的 UV 纹理贴图,以便可以在另一个程序(如 Mudbox)中进行 3D 绘制和重新雕刻。

现在我正在使用 Blender 中的智能投影展开模型,然后使用 Meshlab 将顶点颜色转换为纹理。我的方法主要是有效的,起初纹理似乎转换没有问题,但是当我尝试使用 Mudbox/Blender 中的平滑笔刷在纹理转换后平滑模型的某些区域时,小多边形上升到没有纹理的表面。这是问题的图片:https ://www.dropbox.com/s/pmekzxvvi44umce/Image.png?dl=0

所有这些小多边形似乎都有自己的 UV 壳,与网格的其余部分分开,在平滑之前它们似乎都从模型表面不可见,并且很难或不可能在 Mudbox/Blender 中重新绘制。

我也尝试在 Blender 中烘焙纹理,但遇到了类似的问题。我很困惑,所以任何解决方案或建议将不胜感激!

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在 Meshlab 中进行一些基本的网格清理(特别是合并关闭的顶点)似乎主要解决了这个问题。

于 2015-06-07T20:38:42.897 回答