公开 Point 类的官方示例似乎假设您的程序中将有固定数量的实例。当在 Javascript 中调用new时,尚不清楚如何在 C++ 代码中分配新实例。
你将如何公开一个可以有多个实例的类?例如,一个 Image 类:
var img1 = new Image( 640, 480 );
var img2 = new Image( 1024, 768 );
img1.clear( "red" );
img2.clear( "black" );
公开 Point 类的官方示例似乎假设您的程序中将有固定数量的实例。当在 Javascript 中调用new时,尚不清楚如何在 C++ 代码中分配新实例。
你将如何公开一个可以有多个实例的类?例如,一个 Image 类:
var img1 = new Image( 640, 480 );
var img2 = new Image( 1024, 768 );
img1.clear( "red" );
img2.clear( "black" );
这是我能找到的关于将 C++ 对象暴露给 V8 Javascript 的最佳博文。它深入细节,并使用代码片段将其分解为更小的步骤。请注意:代码片段几乎没有不一致之处,我读了几遍才明白。事先阅读我的简短摘要可能会有所帮助:
new
将从哪里调用)连接到 C++ 构造函数。new
运算符,并调用了 C++ 类的构造函数。然后它通过调用在步骤 1.2 中创建的 wrapObject() 方法来包装对象。现在,在步骤 2.2 中分配的内存必须delete
'd 一些时间。更新:下一篇博文“ Persistent Handles ”详细介绍了这一点。
我对这些博客文章中提到的实际代码的注释:
wrapPoint()
其实和unwrap()
实际代码中的方法是类似的;不是 wrap()
SetInternalFieldCount(0
:constructorCall
这是我不久前写的一个帮助程序,它使在 v8 中暴露和处理上下文变得非常容易。希望能帮助到你。
https://gamedev.stackexchange.com/questions/2796/binding-c-and-v8-javascript-from-google/2797#2797
我不知道如何在 V8 Js 引擎中实现这一点,但就像在 Python 世界中一样,您可以按照以下方式进行操作。你的图像类:
class Image
{
public:
Image(int w, int h);
int Width(void) const;
};
编写一些包装函数并将这些函数暴露给 Js 世界:
Image* Image_New(int w, int h) { return new Image(w, h); }
void Image_Delete(Image* pImage) { delete pImage; }
int Image_Width(const Image* pImage) { return pImage->Width(); }
将以下代码添加到您的 js 文件中:
var Image = function (w, h) {
this.image = new Image(w, h);
this.Width = function() {
return Image_Width(this.image);
};
};
现在你可以让你的代码工作了。另外,上面的代码没有考虑垃圾收集机制,所以要特别注意它。对不起我的英语蹩脚!