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我正在运行solidworks 跌落测试模拟,但在理解结果时遇到了一些麻烦。这个想法基本上是一个由铝制成的空心壳,将以 5 m/s 的速度撞击地面。它承载了一些重量,我不确定如何建模,所以我只是创建了一种自定义材料,并说它具有与 AL 6061 完全相同的特性,但具有更高的密度,这使得质量与真实世界的质量相近外壳+内部质量。仅此一项可能会引起一些问题,但我不知道还能怎么说壳承载了质量(我想可能会增加重力,但这似乎更加迂回)。

我主要关心的是位移,下面你可以看到沉重的壳已经撞击了地面,应力以波浪的形式向上传播,侧面的比例显示最大应力为 273 MPa,屈服为275兆帕。 未变形

因此,外壳不应有任何永久变形,但是当我显示“变形结果”时,它是这样的:

变形

Solidworks 显示了这种大位移(我确保它是真正的 1:1 比例并且没有被夸大)。它对应于 3.5mm,但如果你仔细观察,位移实际上是这个的两倍。我通过在白色剪影中叠加未变形的模型来注意到这一点。如图所示,整个部分向下移动了一定的量,鼻子向上凹陷,solidworks 正在减去差异,但实际上鼻子距离其原始位置的距离是原来的两倍。基本上,除了当前的 3.5mm 之外,您还必须考虑将整个模型向下移动,以使底鼻相互对应,这意味着位移将接近一厘米。

我的困惑源于这样一个事实,即这一切看起来对于变形来说是太多的位移,但正如我之前提到的,我们还没有超过屈服点,所以理论上它应该在撞击后全部弹回原位。我应该相信由于没有达到 YP 压力,外壳会完好无损吗?

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对我来说,这就像一个壳的“突然”屈曲。

当您说“像波浪一样传播”时,您是说这被建模为瞬态双曲线分析吗?

您是否使用适当的应变测量和应力共轭将其建模为大应变、大位移问题?我假设格林拉格朗日应变。

你把身体描述为一个壳;您的模型看起来像轴对称模型可能是合适的。穿过厚度的元素数量是这里的关键。您至少需要两个才能正确地了解弯曲行为;更多元素或更高阶元素会更好。弯曲通常意味着整个厚度的线性应变分布。如果您没有足够的线性元素,或者没有使用高阶元素,您将无法正确选择它。

您可以通过评估收敛性进行检查:在该区域细化您的网格,减少时间步长,然后再次运行。

您已接近产量,因此您的模型在该区域可能不够完善,无法接受。修改铰链区域的网格并重新运行。

于 2015-06-22T13:22:44.940 回答