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当我将图像引入我的程序时,我想确定:

  1. 他们有一个阿尔法通道
  2. 如果使用了那个 alpha 通道

#1很简单,使用Image.IsAlphaPixelFormat. 但是对于#2,除了循环遍历每个像素之外,是否有一种简单的方法可以确定是否至少一个像素具有使用的 alpha 通道(即设置为其他值而不是255)?我所需要的只是一个布尔值,然后我将确定是将其保存为 32 位还是 24 位。

更新:我发现ImageFlags.HasTranslucent应该为我提供我正在寻找的东西 - 不幸的是,它根本不起作用。例如,具有至少 66 Alpha 通道(半透明)的像素格式的 PNG 继续报告False(用法:)if((img.Flags & ImageFlags.HasTranslucent) == 4) ...;。我已经对所有类型的图像进行了测试,包括 alpha 值 >0 和 <255 的 .bmp 并且它仍然报告False. 任何人都使用过它并知道它是否甚至可以在 GDI+ 中使用?

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您不必遍历每个像素(您可能会这样做,但这取决于图像)。设置为循环遍历所有像素,但是当您找到 255 以外的 alpha 值时,只需跳出循环,使用以下伪代码:

bool hasAlpha = false;
foreach (var pixel in image)
{
    hasAlpha = pixel.Alpha != 255;
    if (hasAlpha)
    {
        break;
    }
}

您只需检查没有任何 alpha 的图像的所有像素。对于具有 alpha 的图像,这将很快爆发。

于 2010-06-17T19:29:33.877 回答
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你不会找到比这更好的解决方案,我花了几个小时来优化:

public bool IsAlphaBitmap(ref System.Drawing.Imaging.BitmapData BmpData)
{
    byte[] Bytes = new byte[BmpData.Height * BmpData.Stride];
    Marshal.Copy(BmpData.Scan0, Bytes, 0, Bytes.Length);
    for (p = 3; p < Bytes.Length; p += 4) {
        if (Bytes[p] != 255) return true;
    }
    return false;
}
于 2014-04-23T15:33:10.647 回答
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为不同类型的图像组合一堆方法让我得到了最后一种方法,它似乎对你转储到其中的任何图像都做得很好,无论是潜在透明的 gif 还是包含 alpha 通道的 png。感谢 Elmo 对快速字节读取方法的回答。

旁注:不要使用Image.IsAlphaPixelFormat(bitmap.PixelFormat))它将索引(调色板)格式视为不支持 alpha,而这些图像实际上可以拥有 alpha。只是,不是每个像素,而是每个调色板条目。不过,此类启用 alpha 的 8 位图像确实启用了 HasAlpha 标志,因此这仍然是一个有用的检查。

[[注意:我已经大大简化了这个逻辑。请参阅我的另一个答案。]]

public static Boolean HasTransparency(Bitmap bitmap)
{
    // not an alpha-capable color format.
    if ((bitmap.Flags & (Int32)ImageFlags.HasAlpha) == 0)
        return false;
    // Indexed formats. Special case because one index on their palette is configured as THE transparent color.
    if (bitmap.PixelFormat == PixelFormat.Format8bppIndexed || bitmap.PixelFormat == PixelFormat.Format4bppIndexed)
    {
        ColorPalette pal = bitmap.Palette;
        // Find the transparent index on the palette.
        Int32 transCol = -1;
        for (int i = 0; i < pal.Entries.Length; i++)
        {
            Color col = pal.Entries[i];
            if (col.A != 255)
            {
                // Color palettes should only have one index acting as transparency. Not sure if there's a better way of getting it...
                transCol = i;
                break;
            }
        }
        // none of the entries in the palette have transparency information.
        if (transCol == -1)
            return false;
        // Check pixels for existence of the transparent index.
        Int32 colDepth = Image.GetPixelFormatSize(bitmap.PixelFormat);
        BitmapData data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
        Int32 stride = data.Stride;
        Byte[] bytes = new Byte[bitmap.Height * stride];
        Marshal.Copy(data.Scan0, bytes, 0, bytes.Length);
        bitmap.UnlockBits(data);
        if (colDepth == 8)
        {
            // Last line index.
            Int32 lineMax = bitmap.Width - 1;
            for (Int32 i = 0; i < bytes.Length; i++)
            {
                // Last position to process.
                Int32 linepos = i % stride;
                // Passed last image byte of the line. Abort and go on with loop.
                if (linepos > lineMax)
                    continue;
                Byte b = bytes[i];
                if (b == transCol)
                    return true;
            }
        }
        else if (colDepth == 4)
        {
            // line size in bytes. 1-indexed for the moment.
            Int32 lineMax = bitmap.Width / 2;
            // Check if end of line ends on half a byte.
            Boolean halfByte = bitmap.Width % 2 != 0;
            // If it ends on half a byte, one more needs to be processed.
            // We subtract in the other case instead, to make it 0-indexed right away.
            if (!halfByte)
                lineMax--;
            for (Int32 i = 0; i < bytes.Length; i++)
            {
                // Last position to process.
                Int32 linepos = i % stride;
                // Passed last image byte of the line. Abort and go on with loop.
                if (linepos > lineMax)
                    continue;
                Byte b = bytes[i];
                if ((b & 0x0F) == transCol)
                    return true;
                if (halfByte && linepos == lineMax) // reached last byte of the line. If only half a byte to check on that, abort and go on with loop.
                    continue;
                if (((b & 0xF0) >> 4) == transCol)
                    return true;
            }
        }
        return false;
    }
    if (bitmap.PixelFormat == PixelFormat.Format32bppArgb || bitmap.PixelFormat == PixelFormat.Format32bppPArgb)
    {
        BitmapData data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
        Byte[] bytes = new Byte[bitmap.Height * data.Stride];
        Marshal.Copy(data.Scan0, bytes, 0, bytes.Length);
        bitmap.UnlockBits(data);
        for (Int32 p = 3; p < bytes.Length; p += 4)
        {
            if (bytes[p] != 255)
                return true;
        }
        return false;
    }
    // Final "screw it all" method. This is pretty slow, but it won't ever be used, unless you
    // encounter some really esoteric types not handled above, like 16bppArgb1555 and 64bppArgb.
    for (Int32 i = 0; i < bitmap.Width; i++)
    {
        for (Int32 j = 0; j < bitmap.Height; j++)
        {
            if (bitmap.GetPixel(i, j).A != 255)
                return true;
        }
    }
    return false;
}
于 2016-08-18T08:36:45.953 回答
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自从在这里发布我的第一个答案后,我发现该LockBits命令实际上可以图像数据转换为所需的像素格式。这意味着,无论输入如何,您都可以简单地将字节“作为”每像素 32 位 ARGB 数据进行检查。由于该格式具有 4 字节像素,并且 .Net 框架中的步幅始终是 4 字节的倍数,因此将数据读取正确调整为扫描线长度的通常非常重要的问题变得无关紧要。这一切都大大简化了代码。

当然,我其他答案的前两项检查仍然适用;检查位图标志上的标志和索引格式的调色板条目上的 alpha 是在切换到完整数据扫描之前HasAlpha确定图像是否可以具有透明度的一种非常快速的初始方法。

从那以后,我还发现使用支持 alpha 的调色板的索引 png 实际上是一件事(尽管.Net 支持很差),所以只检查索引格式上的单个支持 alpha 的颜色太天真了。

考虑到所有这些,以及将调色板检查变为单行的 linq 操作,最终调整后的代码变为:

public static Boolean HasTransparency(Bitmap bitmap)
{
    // Not an alpha-capable color format. Note that GDI+ indexed images are alpha-capable on the palette.
    if (((ImageFlags)bitmap.Flags & ImageFlags.HasAlpha) == 0)
        return false;
    // Indexed format, and no alpha colours in the image's palette: immediate pass.
    if ((bitmap.PixelFormat & PixelFormat.Indexed) != 0 && bitmap.Palette.Entries.All(c => c.A == 255))
        return false;
    // Get the byte data 'as 32-bit ARGB'. This offers a converted version of the image data without modifying the original image.
    BitmapData data = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
    Int32 len = bitmap.Height * data.Stride;
    Byte[] bytes = new Byte[len];
    Marshal.Copy(data.Scan0, bytes, 0, len);
    bitmap.UnlockBits(data);
    // Check the alpha bytes in the data. Since the data is little-endian, the actual byte order is [BB GG RR AA]
    for (Int32 i = 3; i < len; i += 4)
        if (bytes[i] != 255)
            return true;
    return false;
}

这适用于任何输入像素格式,无论是否调色。

于 2018-12-09T01:24:35.880 回答
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我得到了一个更高级的解决方案,基于 ChrisF 的回答:

public bool IsImageTransparent(Bitmap image,string optionalBgColorGhost)
    {
        for (int i = 0; i < image.Width; i++)
        {
            for (int j = 0; j < image.Height; j++)
            {
                var pixel = image.GetPixel(i, j);
                if (pixel.A != 255)
                    return true;
            }
        }

        //Check 4 corners to check if all of them are with the same color!
        if (!string.IsNullOrEmpty(optionalBgColorGhost))
        {
            if (image.GetPixel(0, 0).ToArgb() == GetColorFromString(optionalBgColorGhost).ToArgb())
            {
                if (image.GetPixel(image.Width - 1, 0).ToArgb() == GetColorFromString(optionalBgColorGhost).ToArgb())
                {
                    if (image.GetPixel(0, image.Height - 1).ToArgb() ==
                        GetColorFromString(optionalBgColorGhost).ToArgb())
                    {
                        if (image.GetPixel(image.Width - 1, image.Height - 1).ToArgb() ==
                            GetColorFromString(optionalBgColorGhost).ToArgb())
                        {
                            return true;
                        }
                    }
                }
            }
        }

        return false;
    }

    public static Color GetColorFromString(string colorHex)
    {
        return ColorTranslator.FromHtml(colorHex);
    }

它对非透明图像有一个可选的 bg 颜色字符串:

使用示例:

IsImageTransparent(new Bitmap(myImg),"#FFFFFF");
于 2012-10-15T11:24:52.407 回答
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虽然我知道 OP 与 MagickNet 无关,但它可能会有所帮助。

Magick.Net 为 Imagick 库提供了一个包装器,并包含一个可以轻松访问通道统计信息的功能。

例子

    public bool HasTransparentBackground(MagickImage image)
    {
        if (!image.HasAlpha) return false;

        var statistics = image.Statistics();
        var alphaStats = statistics.GetChannel(PixelChannel.Alpha);

        var alphaMax = Math.Pow(2, alphaStats.Depth);
        return alphaStats.Minimum < alphaMax * .2;
    }

我们首先检查图像是否支持透明度,如果不支持则返回。然后我们得到 alpha 通道的统计信息,并且可以简单地检查Min属性。还有一个Mean属性可让您检查图像的“透明程度”。

也可以看看

于 2020-09-16T19:43:28.870 回答
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使用 ImageMagick(命令行)的最简单方法是测试 alpha 通道,如果平均值小于 1(范围为 0 到 1)。1 完全不透明。所以

convert image -channel a -separate -format "%[fx:(mean<1)?1:0]" info:

如果返回值为1,则至少有一个像素是透明的;否则(如果为 0),图像完全不透明。

于 2020-09-16T22:23:21.733 回答