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我正在开发一个用于映射和播放流行桌面游戏 D&D 的程序:D 现在我正在开发基本功能,例如拖动 UI 元素、捕捉到网格和检查碰撞。

现在,从鼠标释放的每个对象都会立即捕捉到最近的网格点。当诸如玩家对象之类的东西捕捉到具有墙壁或其他相邻的网格点时,这会导致问题。所以基本上当玩家被摔倒时,他们最终会被一些墙壁覆盖。这很好并且按预期工作,但是问题是现在我的碰撞检测在您尝试移动此播放器时触发,因为它位于墙下方,因此您无法再拖动播放器。

以下是相关代码:

void UIObj_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)  
{  
            blocked = false;  
            if (dragging)  
            {  
                foreach (UIElement o in ((Floor)Parent).Children)  
                {  
                    if (o.GetType() != GetType() && o.GetType().BaseType == typeof(UIObj) &&  
                        Math.Sqrt(Math.Pow(((UIObj)o).cX - cX, 2) + Math.Pow(((UIObj)o).cY - cY, 2)) <  
                        Math.Max(r.Height + ((UIObj)o).r.Height, r.Width + ((UIObj)o).r.Width))  
                    {  
                        double Y = e.GetPosition((Floor)Parent).Y;  
                        double X = e.GetPosition((Floor)Parent).X;  
                        Geometry newRect = new RectangleGeometry(new Rect(Margin.Left + (X - prevX),  
                        Margin.Top + (Y - prevY), Margin.Right + (X - prevX), Margin.Bottom + (Y - prevY)));  
                        GeometryHitTestParameters ghtp = new GeometryHitTestParameters(newRect);  
                        VisualTreeHelper.HitTest(o, null, new HitTestResultCallback(MyHitTestResultCallback), ghtp);  
                    }  
                }  
                if (!blocked)  
                {  
                    Margin = new Thickness(Margin.Left + (e.GetPosition((Floor)Parent).X - prevX),  
                        Margin.Top + (e.GetPosition((Floor)Parent).Y - prevY),  
                        Margin.Right + (e.GetPosition((Floor)Parent).X - prevX),  
                        Margin.Bottom + (e.GetPosition((Floor)Parent).Y - prevY));  
                    InvalidateVisual();  
                }
                prevX = e.GetPosition((Floor)Parent).X;  
                prevY = e.GetPosition((Floor)Parent).Y;  
                cX = Margin.Left + r.Width / 2;  
                cY = Margin.Top + r.Height / 2;  
            }  
        }  

internal virtual void SnapToGrid()  
        {  
            double xPos = Margin.Left;  
            double yPos = Margin.Top;  
            double xMarg =  xPos % ((Floor)Parent).cellDim;  
            double yMarg =  yPos % ((Floor)Parent).cellDim;  
            if (xMarg < ((Floor)Parent).cellDim / 2)  
            {  
                if (yMarg < ((Floor)Parent).cellDim / 2)  
                {  
                    Margin = new Thickness(xPos - xMarg, yPos - yMarg, xPos - xMarg + r.Width, yPos - yMarg + r.Height);
                    }  
                else  
                {  
                    Margin = new Thickness(xPos - xMarg, yPos - yMarg + ((Floor)Parent).cellDim, xPos - xMarg + r.Width,

                        yPos - yMarg + ((Floor)Parent).cellDim + r.Height);  
                }  
            }  
            else  
            {
                if (yMarg < ((Floor)Parent).cellDim / 2)
                {
                    Margin = new Thickness(xPos - xMarg + ((Floor)Parent).cellDim, yPos - yMarg,
                        xPos - xMarg + ((Floor)Parent).cellDim + r.Width, yPos - yMarg + r.Height);
                }
                else
                {
                    Margin = new Thickness(xPos - xMarg + ((Floor)Parent).cellDim, yPos - yMarg + ((Floor)Parent).cellDim,
                        xPos - xMarg + ((Floor)Parent).cellDim + r.Width, yPos - yMarg + ((Floor)Parent).cellDim + r.Height);
                }
            }
        }

本质上,我正在寻找一种简单的方法来修改现有代码,以允许移动一个 UI 元素,而另一个 UI 元素位于它之上。谢谢!

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3 回答 3

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为什么不在碰撞检测代码中包含您仍希望能够移动对象的情况。我正在考虑碰撞检测代码中的简单 if 语句。如果没有看到碰撞检测代码,我无法告诉你 mroe。

此外,什么设置/更改“被阻止”?

于 2010-06-30T13:33:40.473 回答
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如果墙砖与相邻单元格重叠并导致触发碰撞,则应使用不重叠的较小碰撞形状。

理想情况下,碰撞形状应该与占用网格单元的大小完全相同,与视觉外观无关,对吧?

于 2010-07-05T11:16:55.827 回答
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我想花点时间提出一个替代解决方案......
使用现有的经过良好测试的实现:MapTool!

当然,如果您特别需要或想自己实现它(绝对是一个有趣的个人项目),这个解决方案是没有用的,但我认为应该提到它。8)

于 2010-07-06T15:09:41.243 回答