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我在尝试为 c# 中的 NumericUpDown 控件配置特定配置时遇到了一些麻烦。

基本上,我已经看到我可以设置增量间隔,但我想根据单击的箭头(向上或向下)来管理增量间隔。我检查了控件的事件,但没有找到每个箭头的事件。

基本上,我想实现一个控制,在不同的值下,增量是不同的。

从 0.00 到 5.00 以 0.01 为增量,从 5.00 到 20.00 以 0.04 为增量,依此类推

这可能吗 ?

注意:当触发 valuechanged 事件时,最后一个值的控件中的历史值也很有用。这存在吗?

提前感谢您的任何意见或建议!!!

编辑:我编辑这个,因为我没有正确解释它,我猜。这就是原因,因为我想知道按下了哪个箭头,向上或向下。

这是我所拥有的,或多或少。我添加了所有范围,并使用模除法进行了一些检查,以避免使用键盘而不是箭头直接在值字段中设置不正确的值。问题是,如果我使用向上箭头通过限制,一切都很好。但是,如果我使用向下箭头,我会错过一步。

    if (cuotaUno.Value >= 30M && cuotaUno.Value < 50M)
    {
        cuotaUno.Increment = 2M;
        if (!((cuotaUno.Value % 2M) == 0))
        {
            cuotaUno.Value = cuotaUno.Value - (cuotaUno.Value % 2M);
        }

    }

    if (cuotaUno.Value >= 50M && cuotaUno.Value < 100M)
    {
        cuotaUno.Increment = 5M;
        if (!((cuotaUno.Value % 5M) == 0))
        {
            cuotaUno.Value = cuotaUno.Value - (cuotaUno.Value % 5M);
        }

    }

在这种情况下,如果值为 100 并且我单击向下,它会直接转到 90 而不是 95。但是,如果我在 90 并且我单击向上,它会正确转到 95 和 100。

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3 回答 3

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您可以使用NumericUpDown.ValueChanged事件和NumericUpDown.Increment属性来创造奇迹。

作为旁注,只需检查NumericUpDown.Accelerations属性是否会对您有所帮助,因为我不知道您是否对增量或加速度非常特别。

更新

readonly decimal PART1 = 30M;
readonly decimal PART2 = 50M;
readonly decimal PART3 = 100M;
readonly decimal INC1 = 1M;
readonly decimal INC2 = 2M;
readonly decimal INC5 = 5M;
readonly decimal INC10 = 10M;

private void cuotaUno_ValueChanged(object sender, EventArgs e)
{
    decimal val = cuotaUno.Value;
    decimal inc = cuotaUno.Increment;
    decimal rem;

    if (val < PART1 && inc != INC1)
    {
        if (inc == INC2 && val == (PART1 -INC2))
            val += (inc - INC1);
        inc = INC1;
    }
    else if (val >= PART1 && val < PART2 && inc != INC2)
    {
        if (inc == INC5 && val == (PART2-INC5))
            val += (inc - INC2);
        inc = INC2;
        rem = val % INC2;
        if (rem != 0)
            val -= rem;
    }
    else if (val >= PART2 && val < PART3 && inc != INC5)
    {
        if (inc == INC10 && val == (PART3-INC10))
            val += (inc - INC5);
        inc = INC5;
        rem = val % INC5;
        if (rem != 0)
            val -= rem;
    }
    else if (val >= PART3 && inc != INC10)
    {
        inc = INC10;
        rem = val % INC10;
        if (rem != 0)
            val -= rem;
    }

    cuotaUno.Increment = inc;
    cuotaUno.Value = val;            
}
于 2010-06-17T11:48:51.713 回答
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这不行吗?

private void NumericUpDown1_ValueChanged(Object sender, EventArgs e) 
{
    if(NumericUpDown1.Value >= 0 && NumericUpDown1.Value < 5)
    {
        NumericUpDown1.Increment = 0.01;
    }
    if(NumericUpDown1.Value >= 5 && NumericUpDown1.Value < 20)
    {
        NumericUpDown1.Increment = 0.04;
    }
}
于 2010-06-17T12:17:02.627 回答
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制作您自己的控件来初始化 NumericUpDown 控件。

重写 OnkeyDown 方法,检查当前值并更改增量,然后调用基类的实现。

这就是我会尝试的。

于 2010-06-17T11:27:21.907 回答