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我使用NAudio编写了这个简单的方法来在当前声音设备上创建混响效果。它已经在工作了。

但是,我想只在较高的频率上应用混响效果,否则你会听到很多基鼓回声,这不是我想要的声音。

private void CreateReverb()
{
    WasapiLoopbackCapture waveIn = new WasapiLoopbackCapture();
    BufferedWaveProvider bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(waveIn.WaveFormat);
    VolumeSampleProvider volumeProvider = new VolumeSampleProvider(bufferedWaveProvider.ToSampleProvider());
    WasapiOut wasapiOut = new WasapiOut(AudioClientShareMode.Shared, 0);

    wasapiOut.Init(volumeProvider);
    wasapiOut.Play();
    waveIn.StartRecording();

    waveIn.DataAvailable += delegate(object sender, WaveInEventArgs e)
    {
        bufferedWaveProvider.AddSamples(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
        volumeProvider.Volume = .8f * ReverbIntensity;
    };
}

我尝试了一些我在网上找到的创建均衡器的代码,但我无法将它应用到我现有的代码中。

问题:如何使用某种 euqalizer 将这种混响效果更改为仅影响较高的音调?

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我偶然发现BiQuadFilter它可以用于此目的。

它将样本转换为浮点数,同时WasapiLoopbackCapture.DataAvailable返回一个byte[]. 但BitConverter可以将 float 转换为 thebyte[4]并将Buffer.BlockCopy其写回流中。

这是一个包含均衡器的工作混响。

private void CreateReverb()
{
    WasapiLoopbackCapture waveIn = new WasapiLoopbackCapture();
    BufferedWaveProvider bufferedWaveProvider = new BufferedWaveProvider(waveIn.WaveFormat);
    VolumeSampleProvider volumeProvider = new VolumeSampleProvider(bufferedWaveProvider.ToSampleProvider());
    WasapiOut wasapiOut = new WasapiOut(AudioClientShareMode.Shared, 0);
    BiQuadFilter filter = BiQuadFilter.HighPassFilter(44000, 200, 1);

    wasapiOut.Init(volumeProvider);
    wasapiOut.Play();
    waveIn.StartRecording();

    waveIn.DataAvailable += delegate(object sender, WaveInEventArgs e)
    {
        for (int i = 0; i < e.BytesRecorded; i += 4)
        {
            byte[] transformed = BitConverter.GetBytes(filter.Transform(BitConverter.ToSingle(e.Buffer, i)));
            Buffer.BlockCopy(transformed, 0, e.Buffer, i, 4);
        }
        bufferedWaveProvider.AddSamples(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded);
        volumeProvider.Volume = .8f * ReverbIntensity;
    };
}
于 2015-06-02T16:35:58.257 回答