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我是 x3d/vrml 的新手,我正在尝试找出如何在实心形状上打孔。例如,一个 6x6x2 的立方体,中间有一个较小的 2x2x2 立方体,以创建一个空心形状。我试过挤压和 indexedFaceSet 没有成功。我还没有找到任何教程来告诉我如何做到这一点。因此,一个工作示例对我和其他人都有用。
通常你不会手动创建这种形状。当然,可以使用 IndexedFaceSet 节点来实现这一点,但使用可以使用图形界面创建形状的工具(例如 3D Studio Max)会更好、更容易。然后您将文件导出到 X3D 或 VRML 或其他文件,您将在那里看到 IndexedFaceSet 以及节点的复杂性(我的意思是您自己几乎无法确定的节点值)。
在您的特定情况下,您可以使用 4 个相交并在中间留下一个洞的立方体......这只是一个棘手的解决方案。