关于Marching Cubes,我对其算法和实现有一些疑问。我浏览了 Marching Cubes 的 Paul Bourke 的优秀文章以及网站上可用的源代码,但是在理解以及如何以自己的方式实现算法方面,我仍然遇到了一些问题。问题如下:
Gridcell 大小 - 我读到 gridcell 大小会影响生成的 3D 模型的质量。例如,如果我有一堆大小为 (200*200*200) 的 x 射线图像,那么,网格单元的平板将从 2 个相邻的图像切片构建。因此,平板中的网格单元的总数将为 (200-1)*(200-1),其中每个网格单元角对应于图像的像素值/密度。它是否正确??此外,我们如何为 gridcell 实现不同的大小?
体素大小 - 我已经阅读了 Marching Cubes 的一些参考资料,但我似乎无法找到算法中如何处理体素大小。如果我错了,请纠正我,在我的情况下,相邻图像层之间的间隙大小为 1 百万;因此,我该如何照顾 Marching Cubes 算法中的那些人,还是死路一条?它是否像 Gridcell 的大小一样被照顾?(假设:xy 坐标中一个像素的大小为 19 微米,而间隙/z 为 25.4 微米/1 mil 长度)
网格单元角的坐标(立方体的顶点坐标) - 我试图通过图像集尺寸(200 * 200 * 200)的嵌套循环来分配具有索引 ijk 的网格单元角的坐标。它是否正确??有没有更快的方法呢??
注意:我已经在 VTK 中看到了 MC 的实现,但我很难理解它,因为它依赖于其他一些 VTK 类。