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所以,我在玩 C 指针和指针算术,因为我对它们并不完全满意。我想出了这个代码。

char* a[5] = { "Hi", "My", "Name", "Is" , "Dennis"};
char** aPtr = a; // This is acceptable because 'a' is double pointer
char*** aPtr2 = &aPtr; // This is also acceptable because they are triple pointers
//char ***aPtr2 = &a // This is not acceptable according to gcc 4.8.3, why ?

//This is the rest of the code, the side notes are only for checking
printf("%s\n",a[0]); //Prints Hi
printf("%s\n",a[1]); //Prints My
printf("%s\n",a[2]); //Prints Name
printf("%s\n",a[3]); //Prints Is
printf("%s\n",a[4]); //Prints Dennis

printf("%s\n",*(a+0)); //Prints Hi
printf("%s\n",*(a+1)); //Prints My
printf("%s\n",*(a+2)); //Prints Name
printf("%s\n",*(a+3)); //Prints Is
printf("%s\n",*(a+4)); //Prints Dennis

printf("%s\n",*(*(aPtr2) +0)); //Prints Hi 
printf("%s\n",*(*(aPtr2) +1)); //Prints My // ap = a, *ap = *a, *(ap)+1 = *a+1 ?
printf("%s\n",*(*(aPtr2) +2)); //Prints Name
printf("%s\n",*(*(aPtr2) +3)); //Prints Is
printf("%s\n",*(*(aPtr2) +4)); //Prints Dennis

char*** aPtr2 = &a根据 gcc 4.8.3 是不可接受的,为什么?

抱歉忘记添加编译器警告:

警告:从不兼容的指针类型初始化[默认启用]

可能不清楚我想说什么,所以我不得不添加这个链接:

注意注释掉的行。

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2 回答 2

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a是 5 个ptr 的缓冲区的地址,并且是不可变的(即它是一个固定的ptr)。如果你允许

char ***aPtr2 = &a;

然后

*aPtr2 = &a[3];

实际上会修改地址a(这是禁止的)。

于 2015-06-01T18:11:34.120 回答
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这来自 C 处理数组和地址的方式:

int a[5];

a类型为int * consttrue,这意味着您可以在需要指针的地方使用它。但是,在堆栈上没有分配指针的空间,只有五个 int 的空间。含义a与 相同&a[0]。这一切都在意料之中,但奇怪的部分来了:

a是一样的&a。这是因为指针没有存储在任何地方,您无法获取它的地址。但是 C 标准并没有使编译失败,而是说它们是相同的,所以一些算术将起作用。

但是,既然你在做char ***aPtr2 = &a;,你就在有效地做char ***aPtr2 = a;,这就是你得到段错误的原因。它只是一个双指针,而不是三指针。

您可以检查调试器中的所有值以更清楚地查看它,或运行以下程序:

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    char *a[5] = { "Hi", "My", "Name", "Is" , "Dennis"};
    char **aPtr = a; 
    char ***aPtr2 = &aPtr;
    char ***aPtr3 = &a; 

    printf("%p %c\n", a, *a);
    printf("%p %p %c\n", aPtr, *aPtr, **aPtr);
    printf("%p %p %p %c\n", aPtr2, *aPtr2, **aPtr2, ***aPtr2);
    printf("%p %p %c\n", aPtr3, *aPtr3, **aPtr3);

    return 0;
}

产生输出:

0xfff65578 H
0xfff65578 0x8048648 H
0xfff65574 0xfff65578 0x8048648 H
0xfff65578 0x8048648 H

编辑:另一个有趣的事情是函数指针以相同的方式处理。&func是一样的func

int add(int a, int b) { return a + b; }
typedef int (*PFUNC)(int, int);

PFUNC p1 = add;
PFUNC p2 = &add;
if (p1 == p2) 
     printf("Huh. %d, %d\n", (*p1)(1,2), p2(3, 4)); // the dereference is also optional
于 2015-06-01T18:18:50.250 回答