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我一直在使用 Metal 渲染多面体。当我尝试使用 newBufferWithBytes() 渲染一个二十面体实体时,就会出现问题,该实体的顶点仅包含大小为 1680 字节的数据。然后整个应用程序停止,CPU 和 GPU 帧都下降到零,一切都恢复正常,除了金属视图冻结。

我在实现中将常规多面体作为 Node 的子类。

class Node {
let name : String
var vertexBuffer: MTLBuffer?
var uniformBuffer: MTLBuffer?
var vertexCount : Int = 0

var device : MTLDevice

init(name: String, vertices: [Vertex], device: MTLDevice){
    self.name = name
    self.device = device

    var floatBuffer : [Float] = []
    for vertex in vertices {
        floatBuffer += vertex.floatBuffer
    }
    let floatBufferSize = floatBuffer.count * sizeof(Float)

    self.vertexBuffer = device.newBufferWithBytes(&floatBuffer, length: floatBufferSize, options: nil)
    self.vertexCount = floatBuffer.count
}

func render(commandEncoder: MTLRenderCommandEncoder, parentModelViewMatrix: Matrix4, projectionMatrix: Matrix4){
    commandEncoder.setVertexBuffer(self.vertexBuffer, offset: 0, atIndex: 0)

    // set up uniform transformation matrices
    var nodeModelMatrix = self.modelMatrix()
    nodeModelMatrix.multiplyLeft(parentModelViewMatrix)
    let matrixSize = sizeof(Float) * Matrix4.numberOfElements()
    uniformBuffer = device.newBufferWithLength(matrixSize * 2, options: .OptionCPUCacheModeDefault)
    var bufferPointer = uniformBuffer?.contents()
    memcpy(bufferPointer!, nodeModelMatrix.raw(), matrixSize)
    memcpy(bufferPointer! + matrixSize, projectionMatrix.raw(), matrixSize)
    commandEncoder.setVertexBuffer(self.uniformBuffer, offset: 0, atIndex: 1)

    // can draw
    commandEncoder.drawPrimitives(.Triangle, vertexStart: 0, vertexCount: self.vertexCount, instanceCount: 1)
}
}
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Metal Feature Set Tables 不再说明最大 MTLBuffer 长度。从 iOS 12 和 macOS 10.14 开始,有一个maxBufferLength属性 on MTLDevice,您应该在创建更大的缓冲区时检查它。

如果你只是用谷歌搜索这个并且需要一个数字来评估某种方法的可行性而不编写任何代码,这里是它给我的数字。

 - iPad Pro (12.9", 2nd generation) iOS 13.3 - 993 MB (1041235968 bytes)
 - iPhone 11 iOS 13.3 - 960 MB (1007468544 bytes) 
 - iPhone 8 iOS 12.4 - 747 MB (783597568 bytes)
 - iPhone 6 iOS 12.1 - 256 MB (268435456 bytes)

这些似乎在应用程序启动和系统重新启动时保持不变。当然,它们可能会改变,但它们会给你一个想法。假设您始终可以获得至少 256MB 的空间可能是安全的。

于 2020-04-22T17:41:56.780 回答
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感谢 Nehal 女士的建议。我已经相应地修改了答案。

根据 Apple 文档:Metal Feature Set Tables,使用下面列出的硬件,最大 MTLBuffer 长度均为 256 MB。

iOS 8 和 9 上的 Apple A7 ~ A9 GPU。

OS X 10.11:MacBook(2015 年初)、MacBook Air(2012 年中或更新)、MacBook Pro(2012 年中或更新)、Mac Mini(2012 年末或更新)、iMac(2012 年末或更新)和 Mac Pro(2012 年末或更新) 2013 年及更新版本)。

于 2016-03-21T04:27:25.367 回答