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有没有人有在不损失任何质量的情况下调整透明图像(主要是 GIF)大小的秘密公式- 曾经有什么?

我已经尝试了很多东西,我得到的最接近的还不够好。

看看我的主图:

http://www.thewallcompany.dk/test/main.gif

然后是缩放图像:

http://www.thewallcompany.dk/test/ScaledImage.gif

//Internal resize for indexed colored images
void IndexedRezise(int xSize, int ySize)
{
  BitmapData sourceData;
  BitmapData targetData;

  AdjustSizes(ref xSize, ref ySize);

  scaledBitmap = new Bitmap(xSize, ySize, bitmap.PixelFormat);
  scaledBitmap.Palette = bitmap.Palette;
  sourceData = bitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
    ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
  try
  {
    targetData = scaledBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, xSize, ySize),
      ImageLockMode.WriteOnly, scaledBitmap.PixelFormat);
    try
    {
      xFactor = (Double)bitmap.Width / (Double)scaledBitmap.Width;
      yFactor = (Double)bitmap.Height / (Double)scaledBitmap.Height;
      sourceStride = sourceData.Stride;
      sourceScan0 = sourceData.Scan0;
      int targetStride = targetData.Stride;
      System.IntPtr targetScan0 = targetData.Scan0;
      unsafe
      {
        byte* p = (byte*)(void*)targetScan0;
        int nOffset = targetStride - scaledBitmap.Width;
        int nWidth = scaledBitmap.Width;
        for (int y = 0; y < scaledBitmap.Height; ++y)
        {
          for (int x = 0; x < nWidth; ++x)
          {
            p[0] = GetSourceByteAt(x, y);
            ++p;
          }
          p += nOffset;
        }
      }
    }
    finally
    {
      scaledBitmap.UnlockBits(targetData);
    }
  }
  finally
  {
    bitmap.UnlockBits(sourceData);
  }
}

我正在使用上面的代码来进行索引调整大小。

有没有人有改进的想法?

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5 回答 5

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如果缩放后​​不需要保留文件类型,我建议采用以下方法。

using (Image src = Image.FromFile("main.gif"))
using (Bitmap dst = new Bitmap(100, 129))
using (Graphics g = Graphics.FromImage(dst))
{
   g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
   g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
   g.DrawImage(src, 0, 0, dst.Width, dst.Height);
   dst.Save("scale.png", ImageFormat.Png);
}

结果将具有非常好的抗锯齿边缘

  • 删除了已被广告替换的图像小屋图像

如果您必须以 gif 格式导出图像,您就可以兜风;GDI+ 不能很好地处理 gif。有关更多信息,请参阅此博客文章

编辑:我忘了处理示例中的位图;它已被纠正

于 2008-08-27T16:33:43.293 回答
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这是我在一些利用 GDI+ 的应用程序中使用的基本调整大小功能

/// <summary>
///    Resize image with GDI+ so that image is nice and clear with required size.
/// </summary>
/// <param name="SourceImage">Image to resize</param>
/// <param name="NewHeight">New height to resize to.</param>
/// <param name="NewWidth">New width to resize to.</param>
/// <returns>Image object resized to new dimensions.</returns>
/// <remarks></remarks>
public static Image ImageResize(Image SourceImage, Int32 NewHeight, Int32 NewWidth)
{
   System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(NewWidth, NewHeight, SourceImage.PixelFormat);

   if (bitmap.PixelFormat == Drawing.Imaging.PixelFormat.Format1bppIndexed | bitmap.PixelFormat == Drawing.Imaging.PixelFormat.Format4bppIndexed | bitmap.PixelFormat == Drawing.Imaging.PixelFormat.Format8bppIndexed | bitmap.PixelFormat == Drawing.Imaging.PixelFormat.Undefined | bitmap.PixelFormat == Drawing.Imaging.PixelFormat.DontCare | bitmap.PixelFormat == Drawing.Imaging.PixelFormat.Format16bppArgb1555 | bitmap.PixelFormat == Drawing.Imaging.PixelFormat.Format16bppGrayScale) 
   {
      throw new NotSupportedException("Pixel format of the image is not supported.");
   }

   System.Drawing.Graphics graphicsImage = System.Drawing.Graphics.FromImage(bitmap);

   graphicsImage.SmoothingMode = Drawing.Drawing2D.SmoothingMode.HighQuality;
   graphicsImage.InterpolationMode = Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.HighQualityBicubic;
   graphicsImage.DrawImage(SourceImage, 0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
   graphicsImage.Dispose();
   return bitmap; 
}

我不记得它是否适用于 GIF,但你可以试一试。

注意:我不能完全相信这个功能。我从网上的其他一些样本中拼凑了一些东西,并使其满足我的需求 8^D

于 2008-08-27T16:24:52.053 回答
3

我认为问题在于您正在进行基于扫描线的调整大小,无论您如何调整它都会导致锯齿。良好的图像调整质量要求您做更多的工作来确定调整后像素覆盖的预调整大小像素的平均颜色。

运行这个网站的人有一篇博客文章,讨论了一些图像大小调整算法。您可能需要双三次图像缩放算法。

更好的图像调整大小

于 2008-08-27T16:24:48.073 回答
1

对于任何可能尝试使用 Markus Olsson 的解决方案来动态调整图像大小并将其写入响应流的人。

这将不起作用:

Response.ContentType = "image/png";
dst.Save( Response.OutputStream, ImageFormat.Png );

但这将:

Response.ContentType = "image/png";
using (MemoryStream stream = new MemoryStream())
{
    dst.Save( stream, ImageFormat.Png );

    stream.WriteTo( Response.OutputStream );
}
于 2009-05-15T20:13:01.847 回答
0

虽然 PNG 肯定比 GIF 更好,但偶尔会有需要保持 GIF 格式的用例。

使用 GIF 或 8 位 PNG,您必须解决量化问题。

量化是您选择哪 256 种(或更少)颜色将最好地保留和表示图像,然后将 RGB 值转换回索引。当您执行调整大小操作时,理想的调色板会随着您混合颜色和改变平衡而改变。

对于轻微的调整大小,例如 10-30%,您可能可以保留原始调色板。

但是,在大多数情况下,您需要重新量化。

主要的两种算法是八叉树和 nQuant。八叉树速度非常快并且做得非常好,尤其是如果您可以叠加智能抖动算法。nQuant 需要至少 80MB 的 RAM 来执行编码(它构建一个完整的直方图),并且通常慢 20-30 倍(平均图像上每个编码 1-5 秒)。但是,它有时会产生比 Octree 更高的图像质量,因为它不会“四舍五入”值以保持一致的性能。

imageresizing.net项目中实现透明 GIF 和动画 GIF 支持时,我选择了 Octree。一旦您控制了图像调色板,透明度支持就不难了。

于 2012-06-07T23:02:07.870 回答